Ergebnisse 41 - 50 von 57 für Chimäre
Schwarmschrecken
): #QS 1: Dieses Insektenwesen könnte eine Art Chimäre oder ein Daimonid sein. Zumindest wirkt es so, … Schwarm erschufen, einen riesigen Schwarm von Insektenchimären, der die Tulamidenlande verheerte. Dieses Wesen
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Wesensfähigkeiten
können (Elementare, Dämonen, Untote, Golems, Chimären, Daimonide). Angriff mit Substanz Der Golemid … Das Wesen kann sich fortpflanzen Wesen: Chimären, Daimonide, Golems Kosten: –5 QS bei Chimären, – … zusätzlichen Schaden in Höhe von 1W3 TP. Wesen: Chimären, Daimonide, Dämonen Kosten: –2 QS
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Wesensfaehigkeiten.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
kommt nicht zustande. Voraussetzung: SF Chimärenmeister, Chimaeroform FW 10 AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Zirkelmeister (Transmutationen)
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
kommt nicht zustande. Voraussetzung: SF Chimärenmeister, Chimaeroform FW 10 AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=zirkelmeister (transmutationen)
Nachtwind
humanoid Erschaffungsschwierigkeit: –6 (dann Chimäre statt übernatürliches Wesen) Beute: 2 Rationen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Nachtwind.html
Zauber
(FW 16, 6 AP): Die Zielkategorie wird auf Chimären, Daimonide, Elementare und Untote ausgeweitet.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Balsam Salabunde
Zauber
(FW 16, 6 AP): Die Zielkategorie wird auf Chimären, Daimonide, Elementare und Untote ausgeweitet.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=balsam salabunde
Greif
Äußeren den Eindruck haben könnte, dass sie Chimären sind, ist an ihnen nichts Magisches zu finden. #
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Allgemeine karmale Sonderfertigkeiten
Liturgie Aspektkenntnis B Blutpfand C Chimärenschreck D Daimonidenschreck E Entrückungsmeditation
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeitauswahl.html
Greifkatze
des Namenlosen, die Ratten. QS 2: Sie sind keine Chimären oder magische Geschöpfe, sondern natürliche
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