Ergebnisse 71 - 80 von 151 für Brig-Lo
Einhorn
: Einhörner können, wenn sie keine AsP mehr übrig haben, mit ihren LeP im Verhältnis 1 zu 1
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Proben
ihre Bedeutung Mut (MU): Der Mutwert steht für Furchtlosigkeit und entschlossenes Handeln. Ein hoher Wert … (MU): Der Mutwert steht für Furchtlosigkeit und entschlossenes Handeln. Ein hoher Wert beeinflusst die … für eine gute Analysefähigkeit und ausgeprägte Logikkenntnisse, andererseits für
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/GR_Proben.html
Khômgeier
Zweibeiner bis auf 10 Schritt nähern, kämpft er entschlossen bis zum Tod gegen die Eindringlinge. Dabei wird … gegen die Eindringlinge. Dabei wird er von den übrigen Geiern seines Schwarms unterstützt. Flucht:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Khômgeier.html
Charaktererschaffung
. Schritt 1: Rasse wählen Nun geht es endlich los: Zuerst musst du eine Rasse für deinen … solltest du maximal noch 10 AP übrigbehalten. Während der Erschaffung darfst du dein AP-Konto … erfüllen, zum anderen Abenteuerpunkte ausgeben. Kostenlos erhalten alle Charaktere die Sonderfertigkeiten …
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Charaktererschaffung.html
Lyceum-Kurtisane
2, Singen 6 statt 2, Tanzen 8 statt 4 # Lyceum Brigonia (269 AP): Bekehren & Überzeugen 4 statt 0,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Lyceum-Kurtisane.html
WdV - Lyceum-Kurtisane
2, Singen 6 statt 2, Tanzen 8 statt 4 # Lyceum Brigonia (269 AP): Bekehren & Überzeugen 4 statt 0,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WdV-Prof_Lyceum-Kurtisane.html
Darkha
. Ist nur noch ein Darkha aus einem Rudel übrig, flieht er bei 1-3 auf W6. Ein einzelner
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Darkha.html
Erweiterter Einsatz von Schicksalspunkten
vorher mit der Spielrunde abzustimmen. Alle übrigen Regeln für Schicksalspunkte gelten ebenfalls für … : Manchmal kommen Spieler einfach nicht auf die Lösung eines Problems. Dabei kann es sich um ein Rätsel … sollte davon abhängen, wie entscheidend die Lösung für das Abenteuer ist und zwischen 1
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/OR_Erw_Einsatz_von_Schicksalspunkten.html
Zeremonie
hält wie üblich 2W20 KR, mit ihm enden auch die übrigen Boni. Das Auslösen der Wirkung kann nur 1 mal … KR, mit ihm enden auch die übrigen Boni. Das Auslösen der Wirkung kann nur 1 mal alle 24 Stunden … je länger der Blutpfand schon wirkt. Varianten: Graqualos’ Vermittlung (FW 8, 10 AP): Nur die …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=empfängnis des korsmals
Zeremonie
hält wie üblich 2W20 KR, mit ihm enden auch die übrigen Boni. Das Auslösen der Wirkung kann nur 1 mal … KR, mit ihm enden auch die übrigen Boni. Das Auslösen der Wirkung kann nur 1 mal alle 24 Stunden … je länger der Blutpfand schon wirkt. Varianten: Graqualos’ Vermittlung (FW 8, 10 AP): Nur die …
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