Ergebnisse 61 - 70 von 150 für Brig-Lo
Zauber
und Füßen unter der Belastung von der Mauer löst. Der Verzauberte muss sich mindestens mit drei … ): Überall, wo sich die Hexe bewegt, erscheinen klebrige Spinnfäden. Maximal kann so eine Fläche von 10 x
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=spinnenlauf
Zauber
und Füßen unter der Belastung von der Mauer löst. Der Verzauberte muss sich mindestens mit drei … ): Überall, wo sich die Hexe bewegt, erscheinen klebrige Spinnfäden. Maximal kann so eine Fläche von 10 x
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Spinnenlauf
Zauber
in ätzende Säure, die für die Hexe selbst jedoch harmlos ist. Der Speichel verursacht 1W6 + QS TP an dem … mit einer Schusswaffe und kann entsprechend geblockt werden, auch ein Ausweichen ist möglich. An … Hinderliche Spucke (FW 10, 2 AP): Die Spucke ist klebrig und behindert den Gegner. Er
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=hexengalle
Zauber
in ätzende Säure, die für die Hexe selbst jedoch harmlos ist. Der Speichel verursacht 1W6 + QS TP an dem … mit einer Schusswaffe und kann entsprechend geblockt werden, auch ein Ausweichen ist möglich. An … Hinderliche Spucke (FW 10, 2 AP): Die Spucke ist klebrig und behindert den Gegner. Er
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Hexengalle
Hexenpfeil
Zaubereffekt (Regeln wie Pistole), den man blocken oder dem man ausweichen kann. Ziele: Erfolge … auf x] Jäger, Blutw. + As Schaden pro Ziel, übrige Pfeile heilen Nsc um je 3 Lep, 2 Hex)
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Hexenpfeil.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
Regelwerk) und kostet 1W3 zusätzliche AsP. Die übrigen Spielwerte wie Reichweite, Wirkungsdauer und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Reversalis I-II (Zauber)
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
Regelwerk) und kostet 1W3 zusätzliche AsP. Die übrigen Spielwerte wie Reichweite, Wirkungsdauer und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=reversalis i-ii (zauber)
Paktierer-Marionette
, den er unter seine Kontrolle bringen will (Haarlocke, 0,05 l Blut, Fingernagel). Besitzt er eine … des Paktierers verharrt währenddessen in einem bewusstlosen Zustand. Der Paktierer nutzt seine eigenen … . Für Talente gilt der FW des Paktierers. Alle übrigen Werte verändern sich nicht. Stirbt der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Paktierer_Marionette.html
Gruppen-Schicksalspunkte
Unterschied ist nur, dass vor dem Einsatz die übrigen Spieler mitentscheiden sollten, ob der Schip
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Gruppen_Schicksalspunkte.html
Fleisch
Hälfte seines Gewichts an verwertbarem Fleisch übrig bleibt. Die bei den Tieren angegebenen Rationen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fleisch.html