Ergebnisse 1 - 10 von 10 für Blutmagie
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Blutmagie (Selbstopfer) | DSA Regel Wiki Blutmagie ( … eigenes Blut opfern, um AsP dazu zugewinnen. Um Blutmagie einzusetzen, muss dem Zauberer zunächst eine … gelingen, andernfalls kann er 1 Tag lang keine Blutmagie einsetzen. Gelingt ihm die Probe, kann er LeP im
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: blutmagie (fremdopfer) | DSA Regel Wiki Blutmagie ( … , um AsP dazuzugewinnen. Um diese Form der Blutmagie einzusetzen, muss dem Zauberer zunächst eine … /5 erleichtert. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Blutmagie (Selbstopfer) AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte … allg. magische SF:
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Blutmagie (Fremdopfer) | DSA Regel Wiki Blutmagie ( … , um AsP dazuzugewinnen. Um diese Form der Blutmagie einzusetzen, muss dem Zauberer zunächst eine … /5 erleichtert. Voraussetzung: Vorteil Zauberer, Blutmagie (Selbstopfer) AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte
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Allgemeine magische Sonderfertigkeiten
des Gottwals) Gefundene Sonderfertigkeiten: 1 B Blutmagie (Fremdopfer) Facebook E-mail: feedback.regelwiki
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeitauswahl.html?publikation=Gebet an die Tiefe
Allgemeine magische Sonderfertigkeiten
des Gottwals) Gefundene Sonderfertigkeiten: 3 B Blutmagie (Ottagalder) I-III Blutrunen Z Zauberrunenkunde
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeitauswahl.html?publikation=Die Gestade des Gottwals - Thorwal und das Gjalskerland
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Blutmagie (Ottagalder) I-III | DSA Regel Wiki Blutmagie ( … zudem 1W3 LeP zusätzlich durch den Einsatz von Blutmagie. Sollte die Ottagalder-SF nicht auf einem Schiff
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Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: blutmagie (ottagalder) i-iii | DSA Regel Wiki Blutmagie ( … zudem 1W3 LeP zusätzlich durch den Einsatz von Blutmagie. Sollte die Ottagalder-SF nicht auf einem Schiff … allg. magische SF: blutmagie (ottagalder) i-iii | DSA Regel Wiki Blutmagie ( … zudem 1W3 LeP zusätzlich durch
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Allgemeine magische Sonderfertigkeiten
B Bindung (Dämonen) Bindung (Elementare) Blutmagie (Fremdopfer) Blutmagie (Ottagalder) I-III
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Allgemeine magische Sonderfertigkeiten
: 21 A Abnehmbare Magierkugel B Blutmagie (Selbstopfer) G Gegenstände verfluchen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeitauswahl.html?publikation=Aventurische Magie II
Magische Tradition
bezahlen. # Der Held kann die Sonderfertigkeit Blutmagie (Fremdopfer) aktivieren und die Voraussetzungen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/magische_tradition.html?tradition=Borbaradianer