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Zaubertrick
Zaubertrick: Übergangen | DSA Regel Wiki Übergangen Wirkung: Diese scherzhafte Neuentwicklung eines … kurz dafür sorgt, dass sie von anderen Menschen übergangen wird (z. B. von der Schankmagd in der Taverne). … Zaubertrick: Übergangen | DSA Regel Wiki Übergangen Wirkung: Diese scherzhafte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zaubertrick.html?zaubertrick=Übergangen
Schmugglerin
8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Verbergen Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10, Schwerter … 6, Sinnesschärfe 6, Taschendiebstahl 3, Verbergen 8, Zechen 4 Gesellschaft: Gassenwissen 7, … (Neid), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Geiz, Goldgier,Kleptomanie, Neugier, Spielsucht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_schmugglerin.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
allg. magische SF: Aura verbergen | DSA Regel Wiki Aura verbergen Regel: Hierzu … bereits gewirkte Zauber aufrechterhalten. Aura verbergen ist kombinierbar mit dem Vorteil Verhüllte Aura
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Aura verbergen
Mindergeister-Werte nach Element
+1, Körperbeherrschung +1, Sinnesschärfe –1, Verbergen –1 Wasser MU -1 KL +0 IN +1 CH +1 FF +0 GE +1 KO … -1 SK +0 ZK +1 GS +0 RS +1 Talente Klettern +1, Verbergen +1, Eis MU +0 KL +1 IN -1 CH -1 FF -1 GE +0 KO + … Talente Einschüchtern +1, Selbstbeherrschung +1, Verbergen –1, Erz MU +1 KL +0 IN -1
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Hirte
6, Kraftakt 5, Schwimmen 4, Singen 3, Verbergen 3, Zechen 2 Gesellschaft: Überreden 2, … Nachteile: Arm, Schlechte Eigenschaften (Aberglaube, Neugier), Verpflichtungen (Dienstherr)
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Schankmagd
, Sinnesschärfe 4, Tanzen 3, Taschendiebstahl 3, Verbergen 6, Zechen 6 Gesellschaft: Betören 6, Etikette 4 … Nachteile: Arm, Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Goldgier, Naiv, Neugier), Zerbrechlich
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_schankmagd.html
Zauberstilsonderfertigkeit
, Brillanter Telekinetiker, Meisterliches Auraverbergen Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Hexen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=Artisten (Fahrende Schwester)
Zauberstilsonderfertigkeit
, Brillanter Telekinetiker, Meisterliches Auraverbergen Voraussetzung: Sonderfertigkeit Tradition (Hexen
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Orksklave/in (Ergoch)
(Biss), Zäher Hund / Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Jähzorn) Sonderfertigkeiten: keine Talente: … 5, Sinnesschärfe 4, Überreden 3, Verbergen 7, Willenskraft 0 Kampfverhalten: Orkische
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Kulturschaffende_Orksklave.html
Heimlichkeit (Ath)
eher kannst du dich vor fremden Augen und Ohren verbergen. Üblicherweise wird Heimlichkeit als … um sich zu verkleiden oder kleine Gegenstände zu verbergen. BEISPIELMODIFIKATOREN FÜR DAS ANSCHLEICHEN +1: … kann man sich nicht verstecken, einen Gegenstand verbergen oder geräuschlos schleichen (je
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