Ergebnisse 51 - 60 von 124 für Ausrüstung
Zauber
gilt nur für ihn selbst, nicht für Kleidung oder Ausrüstungsgegenstände. Substanzen, die länger als 20 Sekunden im
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=visibili
Pfad des Wirtschafters
Person, unmodifiziert durch Motivation, Kräfte, Ausrüstung oder andere Umstände). Publikation: Fibel des
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/pfad-des-wirtschafters.html
Erbe der Gräber-Magier
1 bei: 21 LeP, 14 LeP, 7 LeP, 5 LeP oder weniger Ausrüstung: Schwerer Dolch, Stab, 1W6 Dinare, Zaubertrank
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_ErbeGräber-Magier.html
Zauber
oder übernatürliche Lebewesen verzaubert werden. Ausrüstung wird nicht mitverwandelt. Verwandelte können
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=SALANDER
Zauber
oder übernatürliche Lebewesen verzaubert werden. Ausrüstung wird nicht mitverwandelt. Verwandelte können
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Salander
Zauber
oder übernatürliche Lebewesen verzaubert werden. Ausrüstung wird nicht mitverwandelt. Verwandelte können
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=salander
Regeltechnik bei Gegenständen
Fokusregel der Stufe I für den Themenkomplex Ausrüstung. Erleichterungen Bei den Gegenständen wird unter
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Regeltechnikgegen.html
Steinassel
1W3 SP und können zudem Kleidung, Rüstungen und Ausrüstung beschädigen (nach Entscheidung des Meisters).
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Steinassel.html
Zauber
sich am Ende der Wirkungsdauer noch Reiter oder Ausrüstung auf dem Pferd befinden, fallen diese zu Boden.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=zauberpferd herbeirufen
Zauber
sich am Ende der Wirkungsdauer noch Reiter oder Ausrüstung auf dem Pferd befinden, fallen diese zu Boden.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Zauberpferd herbeirufen