Ergebnisse 21 - 30 von 124 für Ausrüstung
Vorteil
sein, der ihm ermöglicht, deutlich bessere Ausrüstung zu oder die Hilfe einer Zunft oder Gilde zu
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=kontakt (handwerksmeister)
Vorteil
sein, der ihm ermöglicht, deutlich bessere Ausrüstung zu oder die Hilfe einer Zunft oder Gilde zu
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Kontakt (Handwerksmeister)
Transporteur
des eigenen Körpergewichts und der eigenen Ausrüstung des Helden gewährt diesen Bonus nicht.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/etssf_transporteur.html
Zauber
geweihten Waffen verletzt werden. Kleidung und Ausrüstung sind nicht von der Verwandlung betroffen. … nicht. #Nebeltaschen (FW 14, 3 AP): Auch die Ausrüstung des Zauberers wird mitverwandelt. Dies gilt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Nebelform
Vorteil
einem möglicherweise den einen oder anderen Ausrüstungsgegenstand beschaffen, den man ansonsten nicht bekommt.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Kontakt (Schmuggler)
Keine Munition
Held hat keine Munition mehr, auch wenn seine Ausrüstungsliste noch Munition für seine Waffe angibt. Es können
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Meisterchip_Keine-Munition.html
Talent
Belastung ja Werkzeuge: eventuell Zelt, Wildnisausrüstung Qualität: Der Held benötigt nicht so lange, um
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talent.html?talent=Wildnisleben
Talent
Belastung ja Werkzeuge: eventuell Zelt, Wildnisausrüstung Qualität: Der Held benötigt nicht so lange, um
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/talent.html?talent=wildnisleben
Hexenfluch
keine Krankheiten und ist nicht giftig. Ausrüstung und Kleidung werden nicht mit verwandelt.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/hexenfluch.html?hexenfluch=Fellwechsel
Vorteil
Stadt sein, verschafft er dem Abenteurer doch Ausrüstung (und Informationen), an die er sonst nicht
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Kontakt (Hehler)