Ergebnisse 111 - 120 von 138 für Armbrust
Fedorino-Schwertgeselle
, Kreuzblock, Vorstoß Kampftechniken: Armbrüste 10, Dolche 12, Fechtwaffen 12, Raufen 10 Talente
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Fedorino.html
Draconiterin
für insgesamt 12 Abenteuerpunkte Kampftechniken: Armbrüste 10, Dolche 10, Stangenwaffen 10 Talente: Körper
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Draconiterin.html
Räuber
: FK 11 LZ 1 TP 1W6+4 RW 10/50/80 Leichte Armbrust: FK 11 LZ 8 TP 1W6+6 RW 10/50/80 RS/BE: 0/0
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Raeuber.html
Angriffsaktionen ausführen
auf jeden Gegner (Bindungen werden ignoriert). Armbrüste / Schleuderwaffen: Schütze / Werfer darf nicht … , die das Schießen oder Werfen erschweren: Armbrüste, Schleudern und Wurfwaffen Mit all diesen Waffen … bewaffneten Gegner an seinen Fersen kleben hat. Armbrüste, Schleudern und Wurfwaffen
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/angriffsaktionen-ausfuehren.html
Ambosszwerge
(Lebensenergie), Waffenbegabung (vor allem Armbrüste, Hiebwaffen und Zweihandhiebwaffen), Zäher Hund
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZK_Ambosszwerge.html
Skelett
: FK 10 LZ 1 TP 1W6+4 RW 10/50/80 Leichte Armbrust: FK 10 LZ 8 TP 1W6+6 RW 10/50/80 RS/BE 0/0 oder
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Skelett.html
Lyceum-Kurtisane
Betören und Etikette Kampftechniken: Armbrüste 8, Dolche 8, Fechtwaffen 8, Raufen 8 Talente:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Lyceum-Kurtisane.html
Kampf im Wasser
Feuerwaffen nicht benutzt werden (wohl aber Armbrüste, Schleudern etc.). Brennbare schwimmende Objekte
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/kampf-im-wasser.html
WdV - Lyceum-Kurtisane
Betören und Etikette Kampftechniken: Armbrüste 8, Dolche 8, Fechtwaffen 8, Raufen 8 Talente:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WdV-Prof_Lyceum-Kurtisane.html
Zwergenskelett
(2H): AT 10 PA 5 TP 1W6+8 RW mittel Leichte Armbrust: FK 10 LZ 8 TP 1W6+6 RW 10/50/80 RS/BE: 1/0 oder
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Zwergenskelett.html