Ergebnisse 51 - 60 von 376 für Animist
Animistenkraftauswahl
) Orks - Hauer & Schwarzer Pelz Gefundene Animistenkräfte: 3 H Harte Haut T Tierverwandlung (Tierart)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraftauswahl.html?merkmal=Verwandlung&publikation=Geisterwald & Knochenklippen (Die Gestade des Gottwals)&stammestradition=Gjalsker
Animistenkraftauswahl
) Orks - Hauer & Schwarzer Pelz Gefundene Animistenkräfte: 3 B Blut trinken I Immunität gegen Hitze U
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraftauswahl.html?merkmal=Heilung&stammestradition=Mohas
Schutz vor den Mochûla
Schutz vor den Mochûla Wirkung: Die Animistin erhält einen Bonus von +1 auf SK und ZK sowie … ist kumulativ zu anderen RS-Erhöhungen, wenn die Animistin für diese selbst verantwortlich ist, z. B. die … für diese selbst verantwortlich ist, z. B. die Animistenkraft Harte Haut oder ein ARMATRUTZ).
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KRA_Schutz_vor_den_Mochula.html
Animistenkraftauswahl
) Orks - Hauer & Schwarzer Pelz Gefundene Animistenkräfte: 3 B Blut trinken Brazoraghs Hieb H Harte Haut
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraftauswahl.html?stammestradition=Orks&steigerungsfaktor=B
Schutz des Rudels
: Bis zu zwei Kampfgefährten nach Wahl der Animistin, die sich innerhalb der Angriffsdistanz von 3 … , sind für Angreifende schwerer zu treffen. Die Animistin kann sich nicht selbst auswählen. Gegner … in Höhe von –2 gegen die Kampfgefährten der Animistin. Voraussetzungen: keine Volumen: 4 Punkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KRA_Schutz_des_Rudels.html
Animistenkraftauswahl
) Orks - Hauer & Schwarzer Pelz Gefundene Animistenkräfte: 3 D Durch feste Materie H Harte Haut T
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraftauswahl.html?merkmal=Verwandlung&stammestradition=Trollzacker
Animistenkraft
Animistenkraft: Blut trinken | DSA Regel Wiki Blut trinken … Wiki Blut trinken Probe: MU/IN/CH Wirkung: Der Animist kann das Blut eines von ihm getöteten … letzte Lebenskräfte anzueignen. Dadurch kann der Animist QS LeP bei sich heilen, allerdings nur maximal
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraft.html?animistenkraft=Blut trinken
Bindung der Waffe
Waffe ist stets das erste Ritual, das auf eine Animistenwaffe gewirkt wird. Mit ihm wird die Waffe an den … belegt werden. Ein Animist kann immer nur eine Animistenwaffe besitzen. Das Binden einer Animistenwaffe kostet … gewirkt wird. Mit ihm wird die Waffe an den Animisten gebunden und dadurch
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AW_Bindung_der_Waffe.html
Krallenkettenzauber
I-II Traditionsartefakt: Krallenkette Tradition: Animisten Wirkung: Pro Stufe der Fähigkeit erhält die … Wirkung: Pro Stufe der Fähigkeit erhält die Animistin +2 INI. Voraussetzung: Stufe I: keine; Stufe II
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_krallenkettenzauber.html?sonderfertigkeit=Schnelligkeit I-II
Krallenkettenzauber
Traditionsartefakt: Krallenkette Tradition: Animisten Wirkung: Die Animistin erhält einen Bonus von +1 … : Krallenkette Tradition: Animisten Wirkung: Die Animistin erhält einen Bonus von +1 auf SK und ZK sowie … ist kumulativ zu anderen RS-Erhöhungen, wenn die Animistin für diese selbst
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_krallenkettenzauber.html?sonderfertigkeit=Schutz vor übernatürlichen Wesen