Ergebnisse 41 - 50 von 376 für Animist
Waffenzauberauswahl
DSA Regel Wiki ➤ Allgemeine Regeln: Animistenwaffe Merkmal [Alle] Einfluss Elementar Objekt
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Animistenkraftauswahl
) Orks - Hauer & Schwarzer Pelz Gefundene Animistenkräfte: 2 K Kampffähigkeiten Verbessern T
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraftauswahl.html?merkmal=Heilung&stammestradition=Allgemein
Geisterseher
Geisterseher Geistergefäß: Proben bei Animistenkräften sind um 1 erleichtert. Schwierigere … . Schwierigere Waffenkontrolle: Der Einsatz der Animistenwaffe kostet bei Waffenzaubern zusätzlich 3 AsP. … Voraussetzungen: Der Held besitzt die Tradition (Animisten). Publkation(en): Aventurische Magie
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Zauberstilsonderfertigkeit
: Ein Bewahrer des Uralten kann sich bis zu 3 Animistenkräfte auswählen (allgemeine oder zu seiner Kultur … ), die er erlernen und einsetzen kann. Die Animistenkräfte müssen wie üblich erworben und mit AP bezahlt … und mit AP bezahlt werden. Der Druide kann keine Animistenwaffe durch die
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Zauberstilsonderfertigkeit
: Ein Bewahrer des Uralten kann sich bis zu 3 Animistenkräfte auswählen (allgemeine oder zu seiner Kultur … ), die er erlernen und einsetzen kann. Die Animistenkräfte müssen wie üblich erworben und mit AP bezahlt … und mit AP bezahlt werden. Der Druide kann keine Animistenwaffe durch die
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Klingenmeister
Klingenmeister Waffenmeister: Der Einsatz einer Animistenwaffe kostet bei Waffenzaubern 1 AsP weniger (bei … TP an. Schwierigere Geisterkontrolle: Proben auf Animistenkräfte sind um 1 erschwert. Voraussetzungen: Der Held … Voraussetzungen: Der Held besitzt die Tradition (Animisten).
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Zauberkrieger
Zauberfokussierung: Zauber (nicht jedoch Animistenkräfte) sind um 1 erleichtert. Kraftverlust: Zauber, … Voraussetzungen: Der Held besitzt die Tradition (Animisten). Publikation(en): Aventurische Magie III, Seite
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Animistenkraftauswahl
) Orks - Hauer & Schwarzer Pelz Gefundene Animistenkräfte: 3 I Immunität gegen Kälte T Tiergeistsprache U
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Waffenzauber
Wiki Eins mit der Waffe Traditionsartefakt: Animistenwaffe Tradition: Animisten Wirkung: Dem Animisten … Traditionsartefakt: Animistenwaffe Tradition: Animisten Wirkung: Dem Animisten unterlaufen während der
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Waffenzauber
Wiki Eins mit der Waffe Traditionsartefakt: Animistenwaffe Tradition: Animisten Wirkung: Dem Animisten … Traditionsartefakt: Animistenwaffe Tradition: Animisten Wirkung: Dem Animisten unterlaufen während der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_waffenzauber.html?sonderfertigkeit=Eins mit der Waffe