Ergebnisse 31 - 40 von 376 für Animist
Animistenkraftauswahl
) Orks - Hauer & Schwarzer Pelz Gefundene Animistenkräfte: 2 B Blut trinken U Unerschöpflich Facebook E-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraftauswahl.html?merkmal=Heilung&stammestradition=Waldmenschen
Animistenkraftauswahl
) Orks - Hauer & Schwarzer Pelz Gefundene Animistenkräfte: 2 I Immunität gegen Kälte U Unerschöpflich
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraftauswahl.html?merkmal=Heilung&stammestradition=Nivesen
Krallenkettenzauber
Traditionsartefakt: Krallenkette Tradition: Animisten Wirkung: Pro Kampfgefährten innerhalb einer … einer Angriffsdistanz von 3 Schritt erhält die Animistin +1 AT (bis zu einem Maximum von +4).
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_krallenkettenzauber.html?sonderfertigkeit=Meute
Animistenkraft
Animistenkraft: Unbeschadeter Sturz | DSA Regel Wiki … 4 Schritt Höhe gestürzt. Die Aktivierung dieser Animistenkraft dauert 1 freie Aktion. AsP-Kosten: 6 AsP … QS x 2 Schritt ignoriert werden. Stürzt ein Animist also aus 12 Schritt Höhe und hat bei dieser
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraft.html?animistenkraft=Unbeschadeter Sturz
Animistenkraft
Animistenkraft: Unerschöpflich | DSA Regel Wiki Unerschöpflich … /KK Wirkung: Während der Wirkungsdauer kann der Animist keine Zustandsstufen Betäubung durch
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraft.html?animistenkraft=Unerschöpflich
Animistenkraftauswahl
) Orks - Hauer & Schwarzer Pelz Gefundene Animistenkräfte: 1 M Mächtiger Patronruf (Tierart) I/II Facebook
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraftauswahl.html?merkmal=Einfluss
Animistenkraftauswahl
) Orks - Hauer & Schwarzer Pelz Gefundene Animistenkräfte: 2 D Durch feste Materie K Kraft aus Schmerzen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/animistenkraftauswahl.html?steigerungsfaktor=C
Waffenzauber
Waffe gegen böse Wesen Traditionsartefakt: Animistenwaffe Tradition: Animisten Wirkung: Die Waffe richtet … mit Waffe gegen böse Wesen, sodass die Animistenwaffe +2 TP gegen Dämonen und Geister anrichtet. … Traditionsartefakt: Animistenwaffe Tradition: Animisten Wirkung: Die Waffe richtet gegen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_waffenzauber.html?sonderfertigkeit=Mächtige Waffe gegen böse Wesen
Waffenzauber
Regel Wiki Bindung der Waffe Traditionsartefakt: Animistenwaffe Tradition: Animisten Wirkung: Die Bindung der … Waffe ist stets das erste Ritual, das auf eine Animistenwaffe gewirkt wird. Mit ihm wird die Waffe an den … belegt werden. Ein Animist kann immer nur eine Animistenwaffe besitzen. Das
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_waffenzauber.html?sonderfertigkeit=Bindung der Waffe
Krallenkettenzauber
Traditionsartefakt: Krallenkette Tradition: Animisten Wirkung: Bis zu zwei Kampfgefährten nach Wahl … : Bis zu zwei Kampfgefährten nach Wahl der Animistin, die sich innerhalb der Angriffsdistanz von 3 … , sind für Angreifende schwerer zu treffen. Die Animistin kann sich nicht selbst auswählen.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_krallenkettenzauber.html?sonderfertigkeit=Schutz des Rudels