Ergebnisse 21 - 30 von 213 für Alchimie
WdV - Potenzmittelverstärkung
um eine Erleichterung von bis zu 4 (statt 2) bei Alchimie (Elixiere) zu erzielen (siehe Regelwerk).
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WdV-EmSF_Potenzmittelverstaerkung.html
Schalenzauber
Erzeugnissen können bei der Probe auf Alchimie +2 FP addiert werden (bis zu einem Maximum von
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_schalenzauber.html?sonderfertigkeit=Chymische Hochzeit
Nachteil
. Dies kann sich bei einigen Proben, etwa auf Alchimie („Rote Flüssigkeit in grüne Flüssigkeit schütten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Farbenblind
Zauberstilsonderfertigkeit
, erhält er 1 FP für seine gelungene Probe auf Alchimie dazu. Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=Weiße Leute
Pyromantiker
kaum noch etwas im Wege steht. Voraussetzung: Alchimie 4, Gaukeleien 8 AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Pyromantiker.html
Alchimistische Äquivalenzlehre
der Kosten eingespart werden. Voraussetzungen: Alchimie 10, zusätzlich zwei der folgenden Talente
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/sf_Alchimistische_aequivalenzlehre.html
Kräuterernte
Druide das Würfelergebnis einer Teilprobe auf Alchimie um bis zu 2 Punkte verbessern. Voraussetzungen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/sichelrit_Krauterernte.html
Erweiterte Zaubersonderfertigkeit
dieser Sonderfertigkeit können bei allen durch Alchimie hergestellten Giften und Elixieren, die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/erw_zauber_sf.html?erw_zaubersf=Giftmeisterin
Sichelritual
Druide das Würfelergebnis einer Teilprobe auf Alchimie um bis zu 2 Punkte verbessern. Voraussetzung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_sichelritual.html?sonderfertigkeit=Kräuterernte
Tätowiererin
2, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 6 Handwerk: Alchimie 4, Heilkunde Gift 3, Heilkunde Seele 4,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_taetowiererin.html