Ergebnisse 81 - 90 von 2326 für Aktion
Balläster-Armbrust
Preis Komplexität Balläster-Armbrust 1W6+3 2 Aktionen 20/60/100 Kugel 0,75 Stn 80 HF 200 S komp (3 AP … schweren Ladehemmung. Der Schütze benötigt 2 Aktionen, um die Ladehemmung zu beseitigen. Spielst du … der Patzertabellen, addieren sich diese Aktionen auf die Zeit für eine weitere erwürfelte
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ballaester-armbrust.html
Schlechtes Gewissen
: Immer wenn der Jäger eine aggressive Aktion (meist einen Angriff) gegen den Nsc ausführen … er über keine der genannten Ressourcen, kann die Aktion nicht ausgeführt werden. Reduzierung in Ini 0: … gutes Zureden aufzubauen. Das erfordert eine Aktion mit 2 Ap und eine Probe auf Wil + Fw (Redekunst
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/schlechtes-gewissen.html
Provozieren
. Ab der nächsten KR kann der Held eine freie Aktion pro KR benutzen, um den Gegner zu einer der … Entgegnungen zu bewegen (benutzt er die freie Aktion nicht, so findet die Entgegnung in dieser KR … an. # Dich kriege ich!: Der Gegner setzt 1 freie Aktion ein, um sich GS Schritt auf den Provokateur
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Provozieren.html
Gildenmagische Kugelzauber
Tasse mit der Kugel berühren und sie nach 16 Aktionen in die Kugel transferieren. Die Kugel bietet … Gegenstände aufgenommen werden. Mittels 2 Aktionen kann ein beliebiger, vom Magier bestimmter
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_magierkugelzauber.html?sonderfertigkeit=Aufbewahrung
Freundschaft des Tieres
wegläuft. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und verursacht 1 Stufe Trance. Voraussetzungen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/skam_freundschaft_des_tieres.html
Zauber
zu einem Eintauchen führen. Mithilfe 1 freien Aktion kann der Zauberer wieder an die Oberfläche … und auf dem Wasser stehen. Zauberdauer: 16 Aktion(en) AsP-Kosten: 8 AsP Reichweite: selbst … (FW 10, 2 AP): Die Zauberdauer beträgt 4 Aktionen. #Kette (FW 12, 4 AP): Alle Personen, die per
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Wellenlauf
Verkürzte Waffenführung
(passiv) Regel: Wendet die Heldin 1 Aktion auf, kann sie die Länge ihrer Waffe um eine … zu einem normalen Waffengriff kostet ebenfalls 1 Aktion. Voraussetzungen: passende
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESK_VerkürzteWaffenführung.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 freie Aktion, zusätzlich zu der Zeit, die für die Segnung … aufgewandt werden muss (1 Aktion). Der Phexgeweihte kann selbst nicht von dieser
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Glück des Fuchses
Jaguarkraft
5 Minuten. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und verursacht am Ende 1 Stufe Trance.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/skam_jaguarkraft.html
Freundschaft des Tieres
wegläuft. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und verursacht 1 Stufe Trance. Voraussetzungen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/skan_freundschaft_des_tieres.html