Ergebnisse 71 - 80 von 2326 für Aktion
Eidechsenhaut
an. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 freie Aktion und verursacht 1 Stufe Trance. Voraussetzungen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_Eidechsenhaut.html
Tanzwut
Zustand anhält, kann der Jäger nur Ausweichen-Reaktionen durchführen (falls er über die erforderlichen Ap … Jäger kann versuchen, die Reduzierungsprobe als Reaktion (1 Ap) auszuführen, was ihn jedoch ebenfalls Lep … Tanzwut betroffenen Jäger helfen, indem sie als Aktion (2 Ap) eine Probe auf Kkr +
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/tanzwut.html
Glück des Fuchses
. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 freie Aktion, zusätzlich zu der Zeit, die für die Segnung … aufgewandt werden muss (1 Aktion). Der Phexgeweihte kann selbst nicht von dieser
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_GlueckFuchs.html
Eisberg
5 Minuten. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und verursacht nach Ablauf der Wirkung 1 Stufe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/skaf_eisberg.html
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
aktivieren. Die Unterbrechung kostet ihn 1 freie Aktion. Die zweite Aktivierung muss innerhalb der … nächsten 5 Minuten stattfinden und kostet 1 Aktion. Die Wirkung setzt dann wieder ein und die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Zauber unterbrechen
Wurfdolch
Länge Preis Komplexität Wurfdolch 1W6+1 1 Aktion 2/10/15 - 0,5 Stein 30 HF 45 S einf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/wurfdolch.html
Magieentzug
. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 freie Aktion und verursacht 1 Stufe Trance. Voraussetzungen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/skam_magieentzug.html
Topf der Finsternis
. Wirkung auf Jäger: Ein Jäger kann den Topf als Aktion (1 AP) zerschmettern. Alle Jäger und anwesenden … Nsc können für 1 Kampfrunde keine Aktionen, Reaktionen und Bewegungen ausführen und … Nsc können für 1 Kampfrunde keine Aktionen, Reaktionen und Bewegungen ausführen und erleiden zusätzlich
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Topf-der-Finsternis.html
Zauber
durch Wasser in der Lunge. Zauberdauer: 2 Aktion(en) AsP-Kosten: 4 AsP (Kosten sind nicht … (FW 12, 4 AP): Die Zauberdauer beträgt 1 Aktion. #Größerer Schaden 2 (FW 14, 4 AP): Der Schaden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=aquaqueris
Zauber
durch Wasser in der Lunge. Zauberdauer: 2 Aktion(en) AsP-Kosten: 4 AsP (Kosten sind nicht … (FW 12, 4 AP): Die Zauberdauer beträgt 1 Aktion. #Größerer Schaden 2 (FW 14, 4 AP): Der Schaden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Aquaqueris