Ergebnisse 61 - 70 von 2314 für Aktion
Angbarer Mauerwehr
Preis Komplexität Angbarer Mauerwehr 1W6+2 1/12 Aktionen 10/30/50 Bolzen 3 Stein 70 HF 350 S komp (3 AP) … Magazin (für 8 Schuss); 1 Aktion pro Schuss, 12 Aktionen, um das gesamte Magazin auszuwechseln. … komp (3 AP) Anmerkung: Magazin (für 8 Schuss); 1 Aktion pro Schuss, 12 Aktionen, um das
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Schelmenstreich
Reichweite stören und jede KR mit einer freien Aktion vom Schelm darum gebeten werden, jemand anderen … sich die Wirkung nicht auf. Zauberdauer: 2 Aktion(en) AsP-Kosten: 8 AsP Reichweite: 16 Schritt
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Magieentzug
. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 freie Aktion und verursacht 1 Stufe Trance. Voraussetzungen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/skan_magieentzug.html
Macht des Dreizacks
) befreien, allerdings verbraucht es dafür 1 Aktion. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion
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Dunkles Schicksal
dargestellt wird. Immer wenn der Jäger eine Aktion oder Reaktion ausführt (gleichgültig wie viele … Ziel erhält pro Differenzerfolg 1 Sp; bei jeder Aktion/ Reaktion des Ziels: −1 Sp, bei 0 Sp: 3 Ge pro … wird. Immer wenn der Jäger eine Aktion oder Reaktion ausführt (gleichgültig wie viele Ap sie …
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Hexenaffen
-1 GS 10 Biss: AT 12 TP 1W2 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn ( … nicht vorliegt); die Affen müssen dazu jeweils 1 Aktion pro KR aufwenden. Publikation(en): Aventurische
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Nachladespezialist
Sonderfertigkeit benötigt keine zusätzliche Aktion, um eine nachgeladene Waffe abzuschießen, … oder Wurf findet gleichzeitig mit der letzten Aktion des Nachladens statt. Diese Sonderfertigkeit
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Tierische Kraft
5 Minuten. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und am Ende der Wirkung verursacht sie 1 Stufe
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Kurzbogen
Länge Preis Komplexität Kurzbogen 1W6+4 1 Aktionen 10/50/80 Pfeile 0,5 Stein 130 HF 45 S einf
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Vorteil
Optionen einsetzen. Sie kosten weder eine Aktion noch eine freie Aktion, sondern können jederzeit
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