Ergebnisse 41 - 50 von 2313 für Aktion
Hass des Grünwals
. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 freie Aktion, zusätzlich zur eigentlichen AT (1 Aktion), und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_HassGruenwal.html
Erweiterte Zaubersonderfertigkeit
. Die Zauberdauer verlängert sich dadurch um 3 Aktionen. Die Modifikation Zauberdauer senken kann nicht … Zaubern mit einer Zauberdauer von 4 oder weniger Aktionen einsetzbar. Der Vorteil der musikalischen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/erw_zauber_sf.html?erw_zaubersf=Musikzauberei
Schleichen in den Schatten
früher abzubrechen. Dazu benötigt sie 1 freie Aktion. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pg_Schleichen_in_den_Schatten.html
Fokus der Verwirrung
könnte. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und verursacht 1 Stufe Trance. Voraussetzungen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus-der-verwirrung.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 freie Aktion, zusätzlich zur eigentlichen AT (1 Aktion), und
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Flukenschlag
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 freie Aktion, zusätzlich zu der Zeit, die für die Segnung … aufgewandt werden muss (1 Aktion), und verursacht 1 Stufe Trance. Voraussetzung:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Bewahrung des Eids
Zauber
Ziel mittels eines Gesellschaftstalents zu einer Aktion anzustiften, die der bestimmten Sache … Probe um die QS/2 erleichtert. Zauberdauer: 4 Aktion(en) AsP-Kosten: 8 AsP Reichweite: 4 Schritt … (FW 14, 4 AP): Die Zauberdauer beträgt 2 Aktionen. #Starke Zweifel (FW 16, 6 AP): Die Proben auf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Zweifel schüren
Affe (Moosäffchen)
ZK –1 GS 10 Biss: AT 12 TP 1W2 RW kur RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn ( … eine Erschwernis von 1; der Affe muss dazu 1 Aktion pro KR aufwenden, kein Gegner kann so mehr als
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Tiere_Affe.html
Kraft des Lebens
Kraft des Lebens Regel: Der Anwender kann mit 1 Aktion 1W6 LeP regenerieren. Maximal kann er diese
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Paktgeschenk-Elementar_KraftLebens.html
Tierische Kraft
5 Minuten. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und am Ende der Wirkung verursacht sie 1 Stufe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AG_tierische_kraft.html