Ergebnisse 2311 - 2320 von 2326 für Aktion
Seegefechte
Jäger in jeder Runde eine der folgenden Vorbereitungsaktionen ausführen, die aber jeweils nur ein einziges Mal … . Versteckte Jäger dürfen keine andere Vorbereitungsaktionen ausführen. Seegefechte mit Meeresungeheuern Eine
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/seegefechte.html
Coups und Ideen
. Nur selten werden zusätzliche Kosten wie z. B. Aktionspunkte (Ap) fällig. Verschiedene Coup- und Ideeneffekte
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/coups-und-ideen.html
Jägergehilfen
Absprache mit dem HeXXenmeister auch für andere Freizeitaktionen nutzen kann als die oben genannten. Unterhalt
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/jaegergehilfen.html
Dämonenpakte
hinnehmen. # Eine Paktprobe dauert nur 1 freie Aktion und kann – theoretisch – solange wiederholt … hinnehmen. # Eine Paktprobe dauert nur 1 freie Aktion und kann – theoretisch – solange wiederholt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Daemonenpakte.html
Herbeirufung
. Der Zauberer kann jederzeit mit 1 freien Aktion eine Bitte abbrechen lassen. Das Wesen selbst
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/herbeirufung.html
Reisen über See
Fahrt sofort mitgeteilt werden oder Ähnliches. Freizeitaktionen Die Zahl der Etappen entspricht den Fza, die
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/reisen-ueber-see.html
Zustände
Regenerationsphase (das erfordert eine spezielle Freizeitaktion) und jeweils zu Beginn des Tages nach einer
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/zustaende.html
Inrahkarten
du jedoch problemlos als Grundlage für eigene Abstraktionen heranziehen kannst. Symbolkarten Für die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Inrahkarten.html
Bronakind
bewusstlos oder bewegungsunfähig, sind zwei Aktionen von Nöten, um den Pfahl gezielt anzusetzen und
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Profession_Bronakind.html
Artefaktherstellung
einer Schlüsselgeste nötig. Dazu ist eine freie Aktion notwendig. Das Artefakt würfelt die Zauberprobe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Magische_Artefakte.html