Ergebnisse 2301 - 2310 von 2314 für Aktion
Coups und Ideen
. Nur selten werden zusätzliche Kosten wie z. B. Aktionspunkte (Ap) fällig. Verschiedene Coup- und Ideeneffekte
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/coups-und-ideen.html
Jägergehilfen
Absprache mit dem HeXXenmeister auch für andere Freizeitaktionen nutzen kann als die oben genannten. Unterhalt
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/jaegergehilfen.html
Dämonenpakte
hinnehmen. # Eine Paktprobe dauert nur 1 freie Aktion und kann – theoretisch – solange wiederholt … hinnehmen. # Eine Paktprobe dauert nur 1 freie Aktion und kann – theoretisch – solange wiederholt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Daemonenpakte.html
Herbeirufung
. Der Zauberer kann jederzeit mit 1 freien Aktion eine Bitte abbrechen lassen. Das Wesen selbst
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/herbeirufung.html
Reisen über See
Fahrt sofort mitgeteilt werden oder Ähnliches. Freizeitaktionen Die Zahl der Etappen entspricht den Fza, die
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/reisen-ueber-see.html
Zustände
Regenerationsphase (das erfordert eine spezielle Freizeitaktion) und jeweils zu Beginn des Tages nach einer
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/zustaende.html
Inrahkarten
du jedoch problemlos als Grundlage für eigene Abstraktionen heranziehen kannst. Symbolkarten Für die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Inrahkarten.html
Artefaktherstellung
einer Schlüsselgeste nötig. Dazu ist eine freie Aktion notwendig. Das Artefakt würfelt die Zauberprobe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Magische_Artefakte.html
Invokation
des Wesens kann jederzeit mit 1 freien Aktion den Dienst abbrechen lassen. Das Wesen selbst
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Invokation.html
Beschreibung von Einrichtungen
Einrichtungen erfordern das Aufwenden einer Freizeitaktion. Besonderheit Weitere Regeln, die nur auf diese
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/beschreibung-von-einrichtungen.html