Ergebnisse 2281 - 2290 von 2326 für Aktion
Startspieler
an der Reihe. Hat auch dieser oder diese ihre Aktionen durchgeführt, geht es im Uhrzeigersinn weiter.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Startspieler.html
Madaraestra
16 PA 8 TP 1W6+2 (+Gift)* RW mittel RS/BE: 6/0 Aktionen: 4 (max. 3 x Schlangen) Vorteile/Nachteile:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Madaraestra.html
Zauberrunen
den Einsatz einer Blutrune beträgt 1, 2 oder 4 Aktionen. Dies ist jeweils bei den Runen angegeben.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Zauberrunen.html
Aswa-Djalihd
RW lang Maul: AT 13 TP 3W6+13 RW nah RS/BE: 5/0 Aktionen: 3 (nicht zweimal dieselbe in einer Runde)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Aswa_Djalihd.html
Brukha’Klah
1W6+2 (+Ätzender Speichel)* RW mittel RS/BE: 5/0 Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: keine Talente:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_BrukhaKlah.html
Meucheln und Betäuben
KR zu seinem Opfer zu gelangen. Mit 1 freien Aktion kann er nun entscheiden, ob er sein Opfer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Opt_MeuchelnundBetaeuben.html
Werkreatur (Werwolf)
: AT 10 PA 6 TP 1W6+9 RW kurz RS/BE: 2/0 Aktionen: 2 (nur einsetzbar für AT) Sonderfertigkeiten:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Werkreatur_Werwolf.html
Höhlendrache
*: FK 14 LZ 1 TP 2W6+10 RW 5/10/25 RS/BE 6/0 Aktionen: 2 (max. 1 x Biss, max. 1 x Trampeln, max. 1 x
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Höhlendrache.html
Gruppenprologe
Anführergegner angreifen, aber auch bei Interaktionen wie Erste Hilfe. Eine Freundschaft muss … kann während eines Kampfes einmalig als freie Reaktion erfolgen, in Erzählzeit jeweils nur einmal pro … und seine Gefährten um Hilfe rufen (freie Aktion), treffen diese in der übernächsten Kampfrunde
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/gruppenprologe.html
Riesenlindwurm
*: FK 14 LZ 2 TP 2W6+12 RW 15/30/45 RS/BE 10/0 Aktionen: 3 (jeder Kopf kann max. 1 x Biss oder 1 x
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Riesenlindwurm.html