Ergebnisse 2271 - 2280 von 2326 für Aktion
Drache des Eises
: FK 14 LZ 1 TP 2W6 SP RW 5/15/25 RS/BE: 7/0 Aktionen: 3 (max. 1 x Biss) Vorteile/Nachteile:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Drache-Eis.html
Ogerskelett
2W6+8 RW mittel RS/BE: 1/0 oder je nach Rüstung Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Ogerskelett.html
Reiterei
) ergänzt die im Buch der Regeln unter „Freizeitaktionen und Reisen“ aufgeführten Möglichkeiten um … einem Malus von −5 gelingt. Dies erfordert eine Aktion für 3 Ap. Publikation: Fibel des Jägerhandwerks
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/reiterei.html
Azzitai
mittel Hörner: AT 8 TP 1W6+7 RW kurz RS/BE: 2/0 Aktionen: 3 (max. 1 x Hörner) Vorteile/Nachteile: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Azzitai.html
Tatzelwurmskelett
: AT 11 TP 1W6+4(+Gift)* RW lang RS/BE: 3/0 Aktionen: 2 (max. 1 x Biss und 1 x Schwanz) Vorteile/
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Tatzelwurmskelett.html
Lebender Leichnam
)* RW kurz RS/BE: 0/0 oder je nach Rüstung Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Lebender_Leichnam.html
Mibogor
: AT GK PA GK TP GK RW je nach Waffe RS/BE: GK/0 Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: GK Talente: GK Zauber:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Mibogor.html
Karmoth
Überrennen: AT 18 TP 2W6+3 RW kurz RS/BE: 5/0 Aktionen: 4 (max. 2 x Karmoth-Axt, max. 2 x Karmoth-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Karmoth.html
Yash’Oreel
Angriffe: je nach beseelter Gestalt RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Sonderfertigkeiten: keine Talente:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_YashOreel.html
Waffen anderer Völker und Einschränkungen
der Stufe I. [Anmerkung: Aussage der DSA-Redaktion.] Achaz können mit den meisten Waffen der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/FR_Waffen-Voelker-Einschraenkungen.html