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Geiselnahme-Regeln
nachladen. Dies kostet die übliche Ladezeit in Aktionen. Ende der Geiselnahme Spätestens nach 5 … kann das Opfer auf der Stelle mit 1 freien Aktion weglaufen, ohne dass der Geiselnehmer es
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Geiselnahme_Regeln.html
Eisleiche
Kälte)* RW kurz RS/BE: 3/0 oder je nach Rüstung Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Lichtempfindlich (wirkt,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Eisleiche.html
Geiermumie
und Schnabel: AT 12 TP 1W6+2 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Angst vor Feuer I,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Geiermumie.html
Weiche Golemiden
7 / 3W6+11 RW kurz / kurz RS/BE: 1/0 / 1/0 / 1/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: keine Sonderfertigkeiten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_WeicheGolemiden.html
Zant
mittel Schwanz: AT 14 TP 1W6+4 RW lang RS/BE 3/0 Aktionen: 2 (beliebige Kombination von Angriffen)
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Zant.html
Wasserleiche
1 TP 1W6+1 Stufe Verwirrung RW 1/2/3 RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Angst vor Feuer II** ,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Wasserleiche.html
Drache des Feuers
2W6+6 TP + Status Brennend RW 5/10/20 RS/BE: 6/0 Aktionen: 2 (max. 1 x Biss) Vorteile/Nachteile: keine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Drache-Feuer.html
Yaq-Hai
Waffe, AT, PA, TP, RW: je nach GK RS/BE: GK+4/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II /
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_YaqHai.html
Tasgul'Golin
: AT 16 PA 7 TP 1w6+8 RW mittel RS/BE: 6/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Angst vor absoluter
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_TasgulGolin.html
Nemanar
: FK 15 LZ 1 TP 2W6+8 RW 25/50/100 RS/BE: 3/0 Aktionen: 2 Vorteile/Nachteile: Dunkelsicht II /
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Nemanar.html