Ergebnisse 91 - 100 von 2326 für Aktion
Zauber
nicht und gilt als misslungen. Zauberdauer: 4 Aktion(en) AsP-Kosten: 8 AsP Reichweite: 4 Schritt … 2 (FW 14, 4 AP): Die Zauberdauer beträgt 1 Aktion. Voraussetzung: Zaubererweiterung Verkürzte … 1 (FW 10, 2 AP): Zauberdauer beträgt 2 Aktionen. #Tadelloser Entgifter (FW 12, 4 AP): Für … Aventurische
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=klarum purum
Zauber
nicht und gilt als misslungen. Zauberdauer: 4 Aktion(en) AsP-Kosten: 8 AsP Reichweite: 4 Schritt … 2 (FW 14, 4 AP): Die Zauberdauer beträgt 1 Aktion. Voraussetzung: Zaubererweiterung Verkürzte … 1 (FW 10, 2 AP): Zauberdauer beträgt 2 Aktionen. #Tadelloser Entgifter (FW 12, 4 AP): Für … Aventurische
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Klarum Purum
Freundschaft des Tieres
wegläuft. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und verursacht 1 Stufe Trance. Voraussetzungen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AG_freundschaft_des_tieres.html
Fledermäuse
1 GS 10 Biss: AT 12 TP 1W6–5 RW kurz RS/BE: 0/0 Aktionen: 1 Vorteile/Nachteile: Herausragender Sinn ( … von 1; der Fledermausschwarm muss dazu 1 Aktion pro KR aufwenden; Fledermäuse, die nicht Teil
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fledermaeuse.html
Liturgie
Ziel erhält den Status Blind. Liturgiedauer: 4 Aktion(en) (Liturgiedauer nicht modifizierbar) KaP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=Obarans Blendung
Liturgie
Ziel erhält den Status Blind. Liturgiedauer: 4 Aktion(en) (Liturgiedauer nicht modifizierbar) KaP-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=obarans blendung
Schnellziehen
Schnellziehen (passiv) Regel: Anstatt 1 Aktion aufzuwenden, reicht 1 freie Aktion aus, um eine
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_Schnellziehen.html
Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit
5 Minuten. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und am Ende der Wirkung verursacht sie 1 Stufe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonialgegenstands_sf.html?sonderfertigkeit=Tierische Kraft (Achaz)
Freundschaft des Tieres
wegläuft. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 1 Aktion und verursacht 1 Stufe Trance. Voraussetzungen:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/skak_freundschaft_des_tieres.html
Heilung der Gefährten
selbst dadurch heilen. Diese Fähigkeit kostet 1 Aktion (und dann jeweils 1 weitere wegen der Berührung
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AG_heilung_der_gefaehrten.html