Ergebnisse 41 - 50 von 165 für Abenteurer
Navigation
Sonderfertigkeit auf den Heimatkontinent des Abenteurers beschränkt. Voraussetzungen: Boote & Schiffe 8,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Navigation.html
Kupferstich
Regel: Durch diese Sonderfertigkeit erlangt der Abenteurer im Talent Malen & Zeichnen das neue
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Kupferstich.html
Fedorino-Stil
er über eine um 2 erhöhte Verteidigung. Will der Abenteurer von dem Bonus auf seine Verteidigung profitieren
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KS_Fedorino.html
Mengbilla-Stil
der nächstniedrigeren Stufe. Wenn die Abenteurerin also beispielsweise drei Stufen Furcht erlitten
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KS_Mengbilla.html
Archivar
funktioniert die Sonderfertigkeit nur, wenn der Abenteurer die Bücher der Bibliothek lesen kann und die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Archivar.html
Vision
Maximum beträgt. Für 12–QS Stunden bekommt der Abenteurer aber eine Erschwernis von 1 auf alle Proben, da
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vision.html?vision=vision des schicksals
Vision
Maximum beträgt. Für 12–QS Stunden bekommt der Abenteurer aber eine Erschwernis von 1 auf alle Proben, da
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vision.html?vision=Vision des Schicksals
Blindkampf I-II
(passiv) Regel: Mit der SF Blindkampf kann die Abenteurerin die Auswirkungen von Sichtmodifikatoren im
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Fahrender Schütze
gehend fort, dann ist das Schießen für die Abenteurerin nicht mehr erschwert. Im Galopp sind
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Hauswirtschaft
Hauswirtschaft Regel: Die Abenteurerin ist in der Lage, die alltäglichen Aufgaben eines
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