Ergebnisse 11 - 20 von 165 für Abenteurer
Vorteil
Zaubertänze I-III Regel: Die Zaubertänze der Abenteurerin reichen pro Stufe des Vorteils 2 Schritt weiter
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Weitreichende Zaubertänze I-III
Nachteil
Zaubertänze I-III Regel: Die Zaubertänze des Abenteurers reichen pro Stufe des Nachteils 2 Schritt
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Verminderte Zaubertänze I-III
Hohe Klinge
muss am Anfang der KR angesagt werden. Der Abenteurer bekommt einen Bonus von +1 AT und +1 TP,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESK_HoheKlinge.html
Vorteil
| DSA Regel Wiki Zwergennase Regel: Der Abenteurer erhält bei Proben auf Sinnesschärfe zur
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Zwergennase
Opernsänger
Opernsänger Regel: Der Abenteurer erhält durch die Sonderfertigkeit im Talent
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Opernsänger.html
Bauchreden
Bauchreden Regel: Der Abenteurer bekommt im Talent Gaukeleien das neue
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Bauchreden.html
Windmühle
will. Die PA ist dabei um 2 erschwert. Die Abenteurerin muss in dieser KR noch 1 Aktion zur Verfügung … Verteidigungen in dieser KR entfallen für die Abenteurerin. Die nach der PA folgende AT kann nicht mit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESK_Windmühle.html
Verbessertes Unterlaufen
Verbessertes Unterlaufen (passiv) Regel: Ein Abenteurer kann mit dieser SF das Manöver Unterlaufen mit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_VerbessertesUnterlaufen.html
Freiklettern
Freiklettern Regel: Eine Abenteurerin mit dieser Sonderfertigkeit kann Erschwernisse
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Freiklettern.html
Wuchtiger Wurf
Wurf (Spezialmanöver) Regel: Verfügt ein Abenteurer über die SF Wuchtiger Wurf, aktiviert er für
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ESK_WuchtigerWurf.html