Ergebnisse 101 - 110 von 165 für Abenteurer
Anwendungsgebiete
erforderliche Anwendungsgebiet beherrscht. Ein Abenteurer, der beispielsweise nicht über die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Anwendungsgebiete.html
Regeneration von Schicksalspunkten
Anerkennung oder Wahrheit. Die dunkle Seite des Abenteurers, die Schwäche, kann etwas sein, das er fürchtet … Schwäche wählen. Durch diese Regeln kann ein Abenteurer keine Schicksalspunkte über sein normales … , so erhält er 1 Schip zurück. Ehre: Die Abenteurerin möchte sich immer ehrenhaft
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Reg_Schicksalspunkte.html
Nachteil
der Geschwindigkeit nicht. # Einhändig: Dem Abenteurer fehlt eine Hand. # Einohrig: Eines der Ohren ist
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Verstümmelt
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
, sondern z. B. an Land bei einer typischen Abenteurergruppe, ist die Probe um –3 erschwert. Zudem verliert
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=blutmagie (ottagalder) i-iii
Allgemeine magische Sonderfertigkeit
, sondern z. B. an Land bei einer typischen Abenteurergruppe, ist die Probe um –3 erschwert. Zudem verliert
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Blutmagie (Ottagalder) I-III
Zauber
für den Tod eines Helden begonnen, kann der Abenteurer gerettet werden. Wird die Hexe jedoch
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauber.html?zauber=Hexenspeichel
Hauch der Weissagung
6: Desgleichen, außerdem kann sie einem anderen Abenteurer Karten legen, aus dem Teesatz lesen oder auf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Che_Ha_Wei.html
Haltbarmachung
Grundregeln ist bereits einkalkuliert, dass der Abenteurer die Pflanze konserviert. Die vorliegende Regel
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Haltbarmachung.html
Magische Analyse
magisches Wesen herausfinden will. Dazu muss der Abenteurer eine Analyse betreiben und eine Probe auf
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Magische_Analyse.html
Nahkampf-Patzertabelle
gegen ihn einen Bonus von 2 auf AT erhalten. Der Abenteurer bekommt aber keine Erschwernis für seine nächste … gegen ihn einen Bonus von 1 auf AT erhalten. Der Abenteurer bekommt aber keine Erschwernis für seine nächste
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Opt_Nahkampf-Patzertabelle.html