Ergebnisse 81 - 90 von 3345 für Abenteuerpunkt
Zauberstilsonderfertigkeit
Sonderfertigkeit Tradition (Druiden) AP-Wert: 20 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurische Magie III, Seite
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberstil_sf.html?zauberstil=Wächter der Göttin
Schutz der Löwin
Blitz-Schlag Aspekt: Schild AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_SchutzLoewin.html
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
Voraussetzung: Vorteil Geweihter AP-Wert: 2 Abenteuerpunkte Publikation(en): Regelwerk, Seite 321 Facebook E
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Starke Segnungen
Scharfe Krallen
Aspekt: Guter Kampf AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_ScharfeKrallen.html
Fokus der Austreibung
AsP-Kosten: 4 AsP Merkmal: Antimagie AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BS_FokusderAustreibung.html
Geborener Redner
Rede hält. Voraussetzungen: keine AP-Kosten: 5 Abenteuerpunkte Publikation(en): Regelwerk - Die Schwarze Katze
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Vorteil_geborener_redner.html
Klinge des Jägers
Klinge des Pirschers Aspekt: Jagd AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation: Aventurisches Götterwirken I Seite
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ZG_KlingeJaeger.html
Unscheinbar
beschatten. Voraussetzungen: keine AP-Kosten: 5 Abenteuerpunkte Publikation(en): Regelwerk - Die Schwarze Katze
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Vorteil-Unscheinbar.html
Tierische Kraft
Freundschaft des Tieres Aspekt: Tier AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Götterwirken II,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/skak_tierische_kraft.html
Still
der Trick. Voraussetzung: Loyalität 8 AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Kompendium 2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Trick_Still.html