Ergebnisse 71 - 80 von 3345 für Abenteuerpunkt
Vertrauenerweckend
in einer Gesellschaftsfertigkeit AP-Kosten: 20 Abenteuerpunkte Publikation(en): Regelwerk - Die Schwarze Katze
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Vorteil-Vertrauenerweckend.html
Vorteil
Vorteil um 1. Voraussetzung: Keine AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Kompendium, Seite
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Eisern
Heilungsspezialgebiet (Anwendungsgebiet)
AP-Wert: Amputieren und Verbrennungen: 8 Abenteuerpunkte, Chirurgie: 12 Abenteuerpunkte, Knochenbrüche: 5 … Abenteuerpunkte, Zahnbehandlung: 3 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Kompendium 2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Heilungsspezialgebiet.html
Langer Tanz
-Kosten des Tanzes Merkmal: Einfluss AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/GZ_Langer_Tanz.html
Behäbig
: kein Vorteil Flink AP-Kosten: -5 Abenteuerpunkte Publikation(en): Regelwerk - Die Schwarze Katze
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Nachteil-Behäbig.html
Störfeld
AsP pro 10 Minuten Merkmal: Antimagie AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KZ_Stoerfeld.html
Nachteil
Nachteil um 1. Voraussetzung: Keine AP-Wert: -3 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Kompendium, Seite
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Gläsern
Nachteil
Nachteil um 1. Voraussetzung: Keine AP-Wert: -3 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Kompendium, Seite
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=gläsern
Niedrige Lebensenergie
: kein Vorteil Hohe Lebenskraft AP-Kosten: –4 Abenteuerpunkte pro Stufe Publikation(en) Regelwerk - Die
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Nachteil-Niedrige-Lebensenergie-I-V.html
Katzenreflexe
um 1. Voraussetzungen: keine AP-Kosten: 15 Abenteuerpunkte Publikation(en) Regelwerk - Die Schwarze Katze
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Vorteil-Katzenreflexe.html