Ergebnisse 61 - 70 von 3341 für Abenteuerpunkt
Arm
: kein Vorteil Reich AP-Kosten: -2 Abenteuerpunkte Publikation(en): Regelwerk - Die Schwarze Katze
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK-Nachteil-Arm.html
Attacke verbessern
) einsetzen. Voraussetzungen: keine AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Publikation: Regelwerk Seite 222 Facebook E-mail
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Attacke.html
Allgemeine karmale Sonderfertigkeit
und Zeremonien des Aspekts auf 10 AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte (für die erste), 25 Abenteuerpunkte (für die … zweite), 45 Abenteuerpunkte (für die dritte Aspektkenntnis) Publikation(en
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/allgemeine_karmale_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Aspektkenntnis
Glück I+II
: kein Nachteil Pech AP-Kosten: 20 Abenteuerpunkte pro Stufe Publikation(en): Regelwerk - Die
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Vorteil_glueck.html
Vorteil
: Kein Nachteil Hitzeempfindlich AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Publikation(en): Regelwerk, Seite 166 Facebook E
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Hitzeresistenz
Vorteil
: Kein Nachteil Hitzeempfindlich AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Publikation(en): Regelwerk, Seite 166 Facebook E
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=hitzeresistenz
Untreu I-II
. Voraussetzungen: kein Vorteil Treu AP-Wert: –3 Abenteuerpunkte pro Stufe Publikation: Wege der Vereinigungen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Untreu.html
Nachteil
. Voraussetzung: Vorteil Zauberer AP-Wert: -10 Abenteuerpunkte Publikation(en): Regelwerk, Seite 179 Facebook E
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Wilde Magie
Nachteil
. Voraussetzung: Vorteil Zauberer AP-Wert: -10 Abenteuerpunkte Publikation(en): Regelwerk, Seite 179 Facebook E
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=wilde magie
Vorteil
Vorteil um 1. Voraussetzung: Keine AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Kompendium, Seite
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/vorteil.html?vorteil=Eisern