Ergebnisse 51 - 60 von 3341 für Abenteuerpunkt
Nachteil
. Voraussetzung: Nachteil Behäbig AP-Wert: -25 Abenteuerpunkte Publikation(en): Regelwerk, Seite 171 Facebook E
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Fettleibig
Ausweichen verbessern
) einsetzen. Voraussetzungen: keine AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Publikation: Regelwerk Seite 222 Facebook E-mail
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Ausweichen.html
Meute
: 4 AsP pro 5 KR Merkmal: Heilung AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte Publikationen: Geisterwald & Knochenklippen (Die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KRA_Meute.html
Sprache I-III
Sonderfertigkeit (Ausnahme: Stufe I) AP-Wert: 2 Abenteuerpunkte pro Stufe Publikation: Regelwerk Seite 219
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Sprache.html
Aus
: Loyalität 8, Trick Fass I AP-Wert: 3 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Kompendium 2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Trick_Aus.html
Elementare Härte
: Element Erz, Elementarpakt Stufe I AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Elementarium,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Paktgeschenk-Elementar_ElementareHaerte.html
Schwimmer
: Körperbeherrschung 5 AP-Kosten: 4 Abenteuerpunkte Publikation(en): Regelwerk - Die Schwarze Katze
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_asf_schwimmer.html
Laut
bemerkt. Voraussetzung: Loyalität 6 AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Kompendium 2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Trick_Laut.html
Fertigkeitsspezialisierung (Talente)
) AP-Wert: A-/B-/C-/D-Fertigkeit: 1/2/3/4 Abenteuerpunkt/e für die erste Spezialisierung; 2/4/6/8 … /e für die erste Spezialisierung; 2/4/6/8 Abenteuerpunkte für die zweite Spezialisierung, 3/6/9/12
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_FertigkeitsspezialisierungTalente.html
Kampf im Wasser
Kampftechnik: alle Nahkampftechniken AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte Publikation: Aventurisches Kompendium Seite 153
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KSF_KampfimwASSER.html