Ergebnisse 51 - 60 von 3430 für Abenteuer
Nachteil
. Voraussetzung: Kein Vorteil Flink AP-Wert: -4 Abenteuerpunkte Publikation(en): Regelwerk, Seite 171 Facebook E
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Behäbig
Nachteil
. Voraussetzung: Nachteil Behäbig AP-Wert: -25 Abenteuerpunkte Publikation(en): Regelwerk, Seite 171 Facebook E
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Fettleibig
Ausweichen verbessern
) einsetzen. Voraussetzungen: keine AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Publikation: Regelwerk Seite 222 Facebook E-mail
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Ausweichen.html
Meute
: 4 AsP pro 5 KR Merkmal: Heilung AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte Publikationen: Geisterwald & Knochenklippen (Die
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/KRA_Meute.html
Sprache I-III
Sonderfertigkeit (Ausnahme: Stufe I) AP-Wert: 2 Abenteuerpunkte pro Stufe Publikation: Regelwerk Seite 219
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Sprache.html
Aus
: Loyalität 8, Trick Fass I AP-Wert: 3 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Kompendium 2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Trick_Aus.html
Prophezeiung
Dies ist nur einmal bei einem Held während eines Abenteuers erlaubt und kostet einen Schip. Weitere … der Prophezeiung hält bis zum Ende des aktuellen Abenteuers an. Voraussetzungen: keine AP-Wert: 5 … Abenteuers an. Voraussetzungen: keine AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte Publikation: Aventurisches
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Prophezeiung.html
Elementare Härte
: Element Erz, Elementarpakt Stufe I AP-Wert: 25 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Elementarium,
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Paktgeschenk-Elementar_ElementareHaerte.html
Schwimmer
: Körperbeherrschung 5 AP-Kosten: 4 Abenteuerpunkte Publikation(en): Regelwerk - Die Schwarze Katze
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/dsk_asf_schwimmer.html
Laut
bemerkt. Voraussetzung: Loyalität 6 AP-Wert: 8 Abenteuerpunkte Publikation(en): Aventurisches Kompendium 2
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Trick_Laut.html