Ergebnisse 3421 - 3430 von 3430 für Abenteuer
Besondere Schadensformen
Die Jäger werden im Verlauf ihrer Abenteuer auf Gegner stoßen, die Schaden reduzieren können
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/besondere-schadensformen.html
Schatzjagd
. Das Kernstück einer Kampagne oder eines Abenteuers zur Schatzjagd bilden neben der Vorgeschichte … . Die Konkurrenz sollte stets schon sehr früh im Abenteuer auftauchen, damit die Jäger von Anfang an das
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/schatzjagd.html
Berufsgeheimnisse
das Erlernen die in der Tabelle angegebenen Abenteuerpunkte. Ist all dies gegeben, kann der Held das
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Berufsgeheimnisse.html
Schifffahrt
den Themenkomplex Talente und Kampf. In vielen Abenteuern werden Helden auf einem Schiff die Küste entlang
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Schifffahrt.html
Zustände & Status
die Charaktere ein wichtiges Zwischenziel des Abenteuers erreicht oder einen besonderen Erfolg errungen
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Zustaende-Status.html
Ritualzauberei
gegangene Astralpunkte können jedoch gegen 2 Abenteuerpunkte pro Punkt zurückgekauft werden (siehe Kapitel
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Magie_Ritualzauberei.html
Anbahnung
möchte. Das Ziel muss bereits einem erotischen Abenteuer gegenüber aufgeschlossen sein. Möchte der
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1W20-Probe
zu niedrige Probenwerte. Steigerungen Wenn du Abenteuerpunkte ausgeben möchtest, um die Erfolgsaussichten der
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Die Alchimistische Äquivalenzlehre
ermöglicht und Impulse fürs Rollenspiel und Abenteuer liefern kann. Ein nützlicher Nebeneffekt dieses
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Die_Alchimistische_Aequivalenzlehre.html
Das Spiel mit Markern und Bodenplänen
damit diese Sonderfertigkeit nur noch 8 statt 10 Abenteuerpunkte wert ist. Festnageln (Aventurisches Kompendium
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_Spiel-mit-Markern-Bodenplaenen.html