Ergebnisse 8791 - 8800 von 8882 für AG
Erscheinungspulver
wirkt das Erscheinungspulver gegen jeglichen magischen Effekt und setzt ihn für den Zeitraum der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_a_erscheinungspulver.html
Ylmadath
einfahren und ihm für kurze Zeit die Macht der Magie verleihen. # QS 3+: Ylmadath ist ansonsten sehr
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Ylmadath.html
Verteidigung-Patzertabelle (ohne Schild)
das Spiel etwas komplexer. Kritische Defensiv-Fehlschläge für PA und AW (Fokusregel) Bei Kritischen … für PA und AW (Fokusregel) Bei Kritischen Fehlschlägen musst du zunächst anhand der normalen … und anschließend mit einem Wurf den Kritischen Fehlschlag genauer bestimme. Waffe/Schild zerstört
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Opt_Verteidigung-Patzertabelle-oSchild.html
Ifirnshai
andere Haie ist der Ifirnshai stets allein auf Jagd. #QS 3+: Der Ifirnshai kann in Raserei verfallen
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_Ifirnshai.html
Chonchinis
(siehe Seite 77), Praiosmilch (siehe Seite 78) Alltagsarzneien und Volksbrauchtum: Badezusatz (Milch); Eine der
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_Chonchinis.html
Dullskull
Resistance: Toughness Incubation Time: 2 days Damage: 1 level Stupor, 1 level Confusion as well as 1
https://tde.ulisses-regelwiki.de/dullskull.html
Verteidigung-Patzertabelle (mit Schild)
wird das Spiel komplexer. Kritische Defensiv-Fehlschläge für PA und AW (Fokusregel) Bei Kritischen … für PA und AW (Fokusregel) Bei Kritischen Fehlschlägen musst du zunächst anhand der normalen … und anschließend mit einem Wurf den Kritischen Fehlschlag genauer bestimme. Waffe/Schild zerstört
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Opt_Verteidigung-Patzertabelle-Schild.html
Efferd’s or Dungeon Syndrome
. Resistance: Spirit Incubation Time: Immediate Damage: 1 level Confusion per 5 days/1 level Confusion
https://tde.ulisses-regelwiki.de/efferds-or-dungeon-syndrome.html
Heilpflanzen
möchte. Publikationen: Regelwerk (3.überarb. Auflage), Seite 344ff. Facebook E-mail: feedback.
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Heilpflanzen.html
Fernkampf
Gehen erschwert. Rennt oder fliegt das Ziel oder schlägt Haken (wobei sich hier die GS halbiert), kann … oder mehr in letzter Handlung) –2 auf FK Ziel schlägt Haken zusätzlich –4 auf FK, GS des Ziels
https://dsk.ulisses-regelwiki.de/DSK_Fernkampf.html