Ergebnisse 121 - 130 von 137 für 8._Tsa
Alterungsregeln
Menschen 50 55 60 65 70 75 +5 Jahre Halbelfen 70 80 90 100 110 120 +10 Jahre Zwerge 250 300 350 400 … bekommen augenblicklich ein Maximum in Höhe von 18 – der Senkung der Eigenschaft. Die AP durch eine … .“ Publikation(en): Namenlose Nacht, Seite 78 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/fokus_Alterung.html
Artefaktherstellung
ein Hanfseil. 7 Das Artefakt lockt Katzen an. 8 Es vergehen 2 Kampfrunden zwischen Aktivierung … das Artefakt an sich und verschwindet wieder. 18 Der Besitz des Artefakts wirkt sich auf Dauer … das Artefakt an sich und verschwindet wieder. 18 Der Besitz des Artefakts wirkt sich auf Dauer
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Magische_Artefakte.html
1W20-Probe
PW FW mindestens QS 1 0–2 0 QS 2 3–5 4 QS 3 6–8 7 QS 4 9–11 10 QS 5 12–14 13 QS 6 15 oder mehr … gefallenen 20 beim zweiten Wurf minimal eine 18 erzielt wird. Für einen Kritischen Erfolg muss … 5 0 QS 2 6–10 4 QS 3 11-14 7 QS 4 15-17 10 QS 5 18–19 13 QS 6 20 oder mehr 16 Es ist erwähnenswert … er
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/AlternativRegel_1W20-Probe.html
Angriffsaktionen ausführen
) fest vorgegeben (z. B. Schwerthieb, Angriff 8). Der Spielleiter würfelt so viele HeXXenwürfel
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/angriffsaktionen-ausfuehren.html
Sozialer Konflikt
auf (siehe BANNBALADIN im Regelwerk Seite 288). Die meisten Aventurier sind anderen … auf (siehe BANNBALADIN im Regelwerk Seite 288). Die meisten Aventurier sind anderen … empfindet großes Vertrauen zum Helden. Stufe 8 Das Ziel ist dem Helden eng und loyal verbunden … höheren sozialen Stand (siehe
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_SozialerKonflikt.html
Wege der Vereinigungen - ab 18 Jahre
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/WdV18.html
Schatzjagd
andere Hinterlassenschaften aufgetaucht sein. 8 Sphärenbeben Durch eine Veränderung des Äthers … ) zerrissenen Schatzkarte gefunden werden. 8 Überläufer Ein Mitglied der Konkurrenten besitzt … verlassen und sich unter Menschen aufzuhalten. 8 Jäger Andere Schatzjäger sind hinter dem Schatz … davor
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/schatzjagd.html
Besonderheiten
: Weise Fingerfertigkeit mindestens Fw 1 zu. 8 Grimasse: Weise Redekunst maximal Fw 1 zu. 9 … Lachen: Weise Redekunst maximal Fw 1 zu. 8 Ständiges Kratzen: Keine Auswirkungen. 9 … könntest die Motivation „Fürsorglich“ besitzen. 18 Schlechte Tischmanieren: Keine Auswirkungen. 19 … könntest die
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/besonderheiten.html
Beschreibung von Verderbnis-Arten
die Gruppe das Modul „Jägerpfade“ (siehe S. 38), kann ein Jäger zudem den Pfad des Büßers … ). Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 88 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/beschreibung-von-verderbnis-arten.html
Heldenerschaffung
vom Erfahrungsgrad kann ein Held maximal 80 AP in Vorteile investieren und 80 AP durch … , die man in Vorteile investieren kann, beträgt 80 Punkte. Durch Nachteile kann man ebenfalls nur … 24 36 48 150 24 13 26 39 52 165 25 14 28 42 56 180 Schritt 9: Kampftechniken berechnen Es ist an … vom
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Heldenerschaffung.html