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Limbus
4 AsP zusätzlich, in Richtung der 1. Sphäre 8 AsP zusätzlich. # Um den Limbus zu verlassen, … werden: Chaoseffekte Würfelwurf Ergebnis 1-8 Nichts Besonderes geschieht. 9 Der Zauber kostet … zusätzlich 1W6 FP (bis zu einem Maximum von 18 FP). 13 Der Zauber wirkt schwächer; er verliert … 5 Minuten 17
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Zeitmagie
1W20 KR aktiv, bevor es sich wieder schließt. 7-8 Alle Lebewesen in einem Radius von 16 Schritt um … Ich zu töten und seinen Platz einzunehmen. 18-19 Der Anwender ruft aus Versehen ein Lebewesen … fest. 20 Der Anwender und alle Lebewesen in 8 Schritt Radius werden entrückt und verschwinden … Ich zu
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Das eigene Schiff
5 2 +4 -4 3 +3 -3 4 +2 -2 5 +1 -1 6 0 0 7 -1 +1 8 -2 +2 9 -3 +3 10 -4 +4 11 -5 +5 Ein Schiff
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Recherche
Sehr klein 3 30 Minuten Klein 5 1 Stunde Mittel 8 2 Stunden Groß 12 4 Stunden Sehr Groß 16 8 … Stunden Extrem Groß 18 24 Stunden Verfügbarkeitsmodifikatoren Art … 12 4 Stunden Sehr Groß 16 8 Stunden Extrem Groß 18 24 Stunden Verfügbarkeitsmodifikatoren Art
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Pferde im Kampf
haben Niedertrampeln-Attacke in Ini 10, Angriff 8, Schaden 5 Um an einem Kampf berittenen … INI 10 eine Niedertrampeln- Attacke mit Angriff 8 und Schaden 5 ausführen. Diese Attacke muss … . Publikation: Das Buch der Regeln | Seite 85 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … . Publikation: Das
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Trefferzonen-Rüstungsschutz
einem Preismultiplikator von 0,2 einen von 0,1 benutzen. Gleiches gilt auch für BE. # Um das … Torso x 0,5 Arme x 0,2 Beine x 0,2 Kopf x 0,1 Kombinationsmöglichkeiten Ein Held kann eine … Linker Arm x 2 Rechter Arm x 2 Torso x 5 Kopf x 1 Belastung und zusätzliche Abzüge Ergebnis BE … zusätzliche
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Aventurische_Krankheiten
Dumpfschädel (siehe Aventurischer Almanach Seite 128) leiden, erhalten sie bis zum Ende der Krankheit … die Gilbe (siehe Aventurischer Almanach Seite 128) immer den schweren Verlauf. Viele Elfen sind
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Wahnsinn und Geistesstörungen
das Rollenspiel haben sollten als Verderbnisse. W8 Geistesstörung 1 Phobie 2 Manie 3 Depression 4 … 6 Schizophrenie 7 Narzissmus 8 Passiv-aggressive Störung Publikation: Fibel des
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Coups und Ideen
erhält dadurch 9 Ideen, obwohl sie regulär nur 8 Ideen besitzen könnte. Gibt sie während des … des Kampfs ihre Ideen auf den regulären Wert von 8 zurückgesetzt. Publikation: Das Buch der Regeln
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Eigene Transmutationen erschaffen
an ihre Größenkategorie geknüpft: 4/8/16/32/64 AsP für die Größenkategorie winzig/ … klein/mittel/groß/riesig + 1/2/4/8/16 AsP permanent (Kosten sind nicht … ist, dass die Zieltransmutation mindestens KL 8 besitzt (zur Bestimmung des Wertes siehe Seite … Magiebegabung der Zieltransmutation und KL
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