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Trefferzonen-Rüstungsschutz
, wie sie im Regelwerk auf Seite 374 vorgestellt wurden, sind alle Trefferzonen durch … Zone Preis-/Gewichtsmultiplikator Torso x 0,5 Arme x 0,2 Beine x 0,2 Kopf x 0,1 … Bein x 2 Linker Arm x 2 Rechter Arm x 2 Torso x 5 Kopf x 1 Belastung und zusätzliche Abzüge … zusätzliche Abzüge 0 0 – 1-14 0 –1
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_TreffzonenRS.html
Zeitmagie
1W20 KR aktiv, bevor es sich wieder schließt. 7-8 Alle Lebewesen in einem Radius von 16 Schritt … geschleudert. Er erleidet 2W6+13 SP. 17 Neben dem Anwender taucht ein Doppelgänger auf. … . Publikation(en): Aventurische Magie III, Seite 70 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Fokus_Zeitmagie.html
Nachteil
Angewohnheit) Publikation(en): Regelwerk, Seite 175 Aventurische Namen, Seite 91 Facebook E-mail:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=schlechte angewohnheit
Nachteil
Angewohnheit) Publikation(en): Regelwerk, Seite 175 Aventurische Namen, Seite 91 Facebook E-mail:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Schlechte Angewohnheit
Das eigene Schiff
sind die größten Segler jener Zeit maximal 70 Meter lang, daher reflektieren Größen ab 7 eher … sind die größten Segler jener Zeit maximal 70 Meter lang, daher reflektieren Größen ab 7 eher … 1 +5 -5 2 +4 -4 3 +3 -3 4 +2 -2 5 +1 -1 6 0 0 7 -1 +1 8 -2 +2 9 -3 +3 10 -4 +4 11 -5 +5 Ein … profitabel zu
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/das-eigene-schiff.html
Alterungsregeln
5 Stufe 6 weitere Anmerkung Menschen 50 55 60 65 70 75 +5 Jahre Halbelfen 70 80 90 100 110 120 +10 … 6 weitere Anmerkung Menschen 50 55 60 65 70 75 +5 Jahre Halbelfen 70 80 90 100 110 120 +10 … .“ Publikation(en): Namenlose Nacht, Seite 78 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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Wahnsinn und Geistesstörungen
mit gebührendem Eifer auszuspielen. Da HeXXen 1733 jedoch kein Spiel mit tiefenpsychologischem … mit gebührendem Eifer auszuspielen. Da HeXXen 1733 jedoch kein Spiel mit tiefenpsychologischem … 5 Verhaltensauffälligkeit 6 Schizophrenie 7 Narzissmus 8 Passiv-aggressive Störung
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/wahnsinn-und-geistesstoerungen.html
Recherche
Publikation(en): Aventurisches Kompendium, Seite 72ff Niobaras Vermächtnis, Seite 14ff Unbezwingbare
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Recherche.html
Artefaktherstellung
fällt kein Verlust permanenter AsP an. Mehr als 7 Ladungen können ihn kein Artefakt gespeichert … wird weich und biegsam wie ein Hanfseil. 7 Das Artefakt lockt Katzen an. 8 Es vergehen 2 … nach einem Jahr und einem Tag in Flammen auf. 17 Nach einem Jahr und einem Tag erscheint nach … nach einem
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Aventurische_Krankheiten
Rotz (siehe Aventurischer Almanach Seite 127) immun. Publikation(en): Regelwerk Seite 343
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Aventurische_Krankheiten.html