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Egelschreck
Bestimmungsschwierigkeit: +/–0 Anwendungen: 4/4/5/5/5/6 Wirkung: Roh: Berührung: Auf eine kleine
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Ritual
von Satinav Probe: KL/IN/FF Wirkung: Ein maximal 5 Stein wiegendes Objekt ist während der … (FW 10, 2 AP): Die Ritualdauer beträgt 5 Minuten. #Längere Wirkungsdauer 1 (FW 12, 4 AP … kann der Gegenstand bis zu QS x 15 % seiner Strukturpunkte einbüßen. (Merkmal: … ) Publikation(en): Aventurische
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/ritual.html?ritual=Unberührt von Satinav
Gilbe
auf 1W20, 20 %), Nähe eines Kranken (1 auf W20, 5 %) Behandlung: Bettruhe und Fieberfürsorge (1 SP
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Ialtag
3, Fährtensuchen 8, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 0, Menschenkenntnis 4, Orientierung 10 … , Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 15, Taschendiebstahl 10, Überreden 8, Verbergen 14 … , Willenskraft 5 Zauber: Oculus Illusionis 12, Visibili 12 … anzuspringen und zu beißen Flucht: Verlust von 50% der
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Wildniskundiger
Talente: Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 4, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 3, … : Willenskraft 3 Natur: Fährtensuchen 5, Fischen & Angeln 4, Orientierung 7, … Pflanzenkunde 5, Tierkunde 6, Wildnisleben 8 Wissen: Geographie … in Naturtalenten Varianten: #Questador/a (275 AP):
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Therbûnit
4 Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 5, Etikette 2, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, … zusätzliche Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Perainekirche … Blick des Heilers 7, Friedvolle Aura 3, Giftbann 5, Heilsegen 7, Krankheitsbann 6, Pflanzenwuchs 4 … (en):
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Rommilyser Kriegerin
Zechen 3 Gesellschaft: Einschüchtern 3, Etikette 5, Menschenkenntnisse 2, Überreden 2, Willenskraft … 6, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 5 Handwerk: Heilkunde Wunden 4 Empfohlene Vorteile
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Sarvinio della Monte-Schwertgesellin
4, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4, Zechen 5 Gesellschaft: Betören 5, Einschüchtern 7, … Etikette 5, Menschenkenntnisse 4, Überreden 5, Willenskraft 5 Natur: Orientierung 3 Wissen: … 2, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 5 Handwerk: Handel 2, Heilkunde Gift 3, Heilkunde
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Metessa Galora-Schwertgesellin
Metessa Galora-Schwertgesellin AP-Wert: 357 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die … Metessa Galora-Schwertgesellin AP-Wert: 357 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die … 7, Kraftakt 3, Reiten 4, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 5, Verbergen 3, Zechen 2 … Gesellschaft: Betören
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Levthanpriester
Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue I (Levthankult) (– … AP), Sonderfertigkeit Tradition (Levthankult) (125 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften … AP), Sonderfertigkeit Tradition (Levthankult) (125 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften …
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