Ergebnisse 41 - 50 von 150 für 5._Tsa
Vinsalter Krieger
4, Singen 2, Sinnesschärfe 4, Tanzen 4, Zechen 5 Gesellschaft: Betören 4, Einschüchtern 2, … Etikette 6, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5 Natur: Orientierung … 3 Wissen: Brett- & Glücksspiel 3, Geographie 5, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4,
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Heilerin
4 Gesellschaft: Etikette 4, Menschenkenntnis 5, Überreden 4 Natur: Fesseln 4, Pflanzenkunde 6, … Tierkunde 6 Wissen: Götter & Kulte 4, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 2 Handwerk: … Heilkunde Gift 5, Heilkunde Krankheit 6, Heilkunde Wunden 7 … & Legenden 6 statt 2, Heilkunde Gift 4 statt
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Halborks
Seelenkraft-Grundwert: –6 Zähigkeit-Grundwert: –5 Geschwindigkeit-Grundwert: 8
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Neersander Krieger
Talente: Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 7, Reiten 4, Schwimmen 2, … 3, Fesseln 2, Fischen & Angeln 2, Orientierung 5, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 5, Wildnisleben 4 … 4, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 5, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 6
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_neersander_krieger.html
Borongeweihter
Borongeweihter AP-Wert: 285 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil … Voraussetzungen: Vorteil Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Boronkirche … Borongeweihter AP-Wert: 285 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil … Geweihter (25 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Boronkirche …
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Neethaner Kriegerin
Talente: Körper : Klettern 3, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 5, Reiten 8*, Schwimmen 3, … : Fahrzeuge 2, Handel 2, Heilkunde Wunden 5 Empfohlene Vorteile: Begabung (Reiten), Hohe
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Tannhaus-Schwertgeselle
Tannhaus-Schwertgeselle AP-Wert: 375 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: IN 13 (für die … Tannhaus-Schwertgeselle AP-Wert: 375 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: IN 13 (für die … KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Vorteil Adel (5- 15 AP), Nachteil Prinzipientreue II ( … Talente: Körper:
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Racheschwur
1, gegen die Zielperson selbst einen Bonus von +5. Bei der Zielperson muss es sich um einen
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Zwergenkrieger nach Hardas
3 Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 6, Rechnen 4,
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Heilsalbe
, Wirselkraut Kosten der Ingredenzienstufe: 25 Silbertaler pro Stufe Labor: archaisches Labor … , Wirselkraut Kosten der Ingredenzienstufe: 25 Silbertaler pro Stufe Labor: archaisches Labor … erhält der Anwender augenblicklich 1 LeP zurück. 5: Heilt bei der nächsten Regenerationsphase 1W3+2 …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_a_heilsalbe.html