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Aufbäumen
Publikation: Archiv des Wächterbunds II | Seite 15 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://hexxen.ulisses-regelwiki.de/Aufbäumen.html
Hylailer Seesöldnerin
: Klettern 4, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 5, Reiten 3, Schwimmen 5, Selbstbeherrschung 4, … Sinnesschärfe 4, Zechen 5 Gesellschaft: Einschüchtern 5, Etikette 3, … 3, Wildnisleben 3 Wissen: Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 5, Rechnen 4, … 3, Sagen & Legenden 6 Handwerk: Boote &
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Kämpfer/hylailer-seesoeldnerin.html
Griff des Pirschers
Kind der Finsternis oder Kind der Nacht AP-Wert: 15 AP Publikation(en): Aventurisches Götterwirken
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/VG_GriffPirschers.html
Liturgie
(en): Aventurisches Götterwirken, Seite 115 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=Blick des Heilers
Zauberrune
die Lebensrune jedoch keinen Schutz. AsP-Kosten: 25 AsP Herstellungszeit: 4 Tage / 4 Aktionen … & Runenzauber (Die Gestade des Gottwals), Seite 15 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberrune.html?zauberrune=lebensrune (livruna)
Zauberrune
die Lebensrune jedoch keinen Schutz. AsP-Kosten: 25 AsP Herstellungszeit: 4 Tage / 4 Aktionen … & Runenzauber (Die Gestade des Gottwals), Seite 15 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberrune.html?zauberrune=Lebensrune (Livruna)
Seekriegerin
: Klettern 4, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 5, Schwimmen 5, Selbstbeherrschung 4, … Sinnesschärfe 4, Zechen 5 Gesellschaft: Einschüchtern 5, Etikette 3, … 3, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 5, Rechnen 4, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 6 … Handwerk: Boote & Schiffe 5, Heilkunde Wunden 3 Empfohlene
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_seekriegerin.html
Neunauge
Neunauge Größe: 1,00 bis 2,00 Schritt Gewicht: 5 bis 50 Stein MU 16 KL 5 (t) IN 14 CH 12 FF 10 GE … 8, Kraftakt 6, Schwimmen 8, Selbstbeherrschung 15, Sinnesschärfe 8, Verbergen 7, Willenskraft 12 … nicht Schmerz +1 bei: 16 LeP, 12 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger Tierkunde (Ungeheuer): QS 1: … :
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Best_Neunauge.html
Sappeurin
4, Kraftakt 7, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 5, Zechen 3 Gesellschaft: … 7, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 5 Handwerk: Heilkunde Wunden 4, Steinbearbeitung 8
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_sappeurin.html
Lamijah
einige Vor- und Nachteile: Werte: CH +7 GE +5 KK +5 GS +2 SK +2 (die volle SK ist nun eine … (en): Aventurisches Götterwirken II, Seite 185 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … (en): Aventurisches Götterwirken II, Seite 185 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Status_Lamijah.html