Ergebnisse 21 - 30 von 158 für 3._Tsa
Nachteil
nach Meisterentscheid Erschwernisse von 1 bis 3 auf Gesellschaftstalente nach sich ziehen (mit
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Nachteil
nach Meisterentscheid Erschwernisse von 1 bis 3 auf Gesellschaftstalente nach sich ziehen (mit
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Böser Namensvetter
Stutzer
Stutzer AP-Wert: 343 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die … AP-Wert: 343 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), Nachteil Prinzipientreue I … Stutzer AP-Wert: 343 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die … 12, Wurfwaffen 10 Talente: Körper: Klettern 3,
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Artefakte aus Oreichalkos
fokussiert, darf er +5 als Bonus addieren statt +3. Zudem erhöht sich durch das Fokussieren der … erhält der Jäger einen Bonus von +5 statt +3. Schwere Panzerung aus Oreichalkos verleiht +3
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Rikaipriester
Rikaipriester AP-Wert: 203 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Spezies: … Rikaipriester AP-Wert: 203 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Spezies: … Wissen: Götter & Kulte 4, Rechnen 5, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 2 Handwerk: Heilkunde Gift 5,
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Heroldsstab
, die bereits an den Träger gebunden sind. Wert: 300 Gulden (u. a. aufgrund ihrer historischen … Publikation: Archiv des Wächterbunds IV | Seite 36 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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Hylailer Seesöldnerin
Hylailer Seesöldnerin AP-Wert: 362 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die … AP-Wert: 362 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I, Kampf im Wasser), KK 13 ( … ) Publikation: Die Sonnenküste, Seite 132 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … Hylailer Seesöldnerin
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Beutelzauber
keinen Schutz. Voraussetzung: keine Volumen: 3 Punkte AsP-Kosten: keine Merkmal: Temporal AP- … en): Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 37 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … en): Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 37 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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Liturgie
2 KaP pro Minuten. #Genaue Erkenntnis (FW 16, 3 AP): Der Geweihte erhält eine genauere
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Sappeurin
AP-Wert: 292 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Sappeur-Stil), KO 13 (für die SF … Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I) Sonderfertigkeiten: … -Wert: 292 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Sappeur-Stil), KO 13 (für die SF … Belastungsgewöhnung I),
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