Ergebnisse 11 - 20 von 158 für 3._Tsa
Auftragsmörderin
6, Sinnesschärfe 5, Verbergen 6, Zechen 3 Gesellschaft: Einschüchtern 6, … Menschenkenntnisse 3, Überreden 4, Willenskraft 3 Natur: Fesseln 5, Orientierung 5 Wissen: … Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 4, Rechnen 2, Rechtskunde 4, Sagen … & Legenden 4 Handwerk: Fahrzeuge 3, Handel 3
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Landwehrsoldat
Landwehrsoldat AP-Wert: 343 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: keine … Landwehrsoldat AP-Wert: 343 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: keine … 4, Kraftakt 6, Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 3, Zechen 5 Gesellschaft: … Einschüchtern 2, Etikette 3, Menschenkenntnisse 4, Überreden 3, Willenskraft … 3
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Schaukämpferin
AP-Wert: 268 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: KK 13 (für die SF Haltegriff, Schwitzkasten und … -Wert: 268 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: KK 13 (für die SF Haltegriff, Schwitzkasten und … 11, Raufen 12 Talente: Körper: Gaukeleien 3, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 8, … Überreden 5, Willenskraft 5
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Deichbauer
4, Orientierung 4, Pflanzenkunde 2, Tierkunde 3, Wildnisleben 2 Wissen: Geographie 3, Götter & … Kulte 3, Mechanik 4, Rechnen 4, Sternkunde 3 Handwerk: Boote & Schiffe 3, Holzbearbeitung 4,
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Liturgie
8 KaP Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: QS x 3 Tage Zielkategorie: Kulturschaffende Verbreitung … (en): Aventurisches Götterwirken, Seite 132 Die silberne Wehr (Theaterritter V), Seite 44 … (en): Aventurisches Götterwirken, Seite 132 Die silberne Wehr (Theaterritter V), Seite 44
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Liturgie
8 KaP Reichweite: Berührung Wirkungsdauer: QS x 3 Tage Zielkategorie: Kulturschaffende Verbreitung … (en): Aventurisches Götterwirken, Seite 132 Die silberne Wehr (Theaterritter V), Seite 44 … (en): Aventurisches Götterwirken, Seite 132 Die silberne Wehr (Theaterritter V), Seite 44
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Räuberin
Räuberin AP-Wert: 310 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: keine … Räuberin AP-Wert: 310 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: keine … 5, Kraftakt 5, Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 5, Zechen 5 Gesellschaft: … Einschüchtern 5, Menschenkenntnisse 3, Überreden 4, Willenskraft 3 Natur: Fesseln 5, …
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Waldinseln (Stufe II)
: Der Held erleidet nur Abzüge von 2 (statt 3) Punkten bei der Regeneration, wenn er von … en): Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 33 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … en): Achaz - Schuppenkleid & Lange Zungen, Seite 33 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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Chababischer Rechtswahrer
Chababischer Rechtswahrer AP-Wert: 300 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: KK 13 (für die … AP-Wert: 300 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: KK 13 (für die SF Wuchtschlag I) Sonderfertigkeiten: … Chababischer Rechtswahrer AP-Wert: 300 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: KK 13 (für … Selbstbeherrschung 5,
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Aufbäumen
gebundene Jäger muss eine Probe auf Akrobatik (–3) absolvieren, bei Misslingen erleidet er 1 … . Schmerzschaden, wenn Jäger Akrobatik-Probe (-3) misslingt) Publikation: Archiv des Wächterbunds
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