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Das eigene Schiff
. Hat ein Schiff einen Wendigkeitsmalus von −3, besitzt es einen Schnelligkeitsbonus von +3. … Schnelligkeitsmodifikator 1 +5 -5 2 +4 -4 3 +3 -3 4 +2 -2 5 +1 -1 6 0 0 7 -1 +1 8 -2 +2 9 -3 +3 10 … ausgefüllt werden müssen. Ein Schiff mit Größe 3 hat beispielsweise einen Navigator, einen … indem man
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Zeitmagie
Anwender des Zeitzaubers altert um 1W20 Jahre. 3 Der Anwender des Zeitzaubers verjüngt sich 3W20 … Wirkung hält 1W6 KR (1), Minuten (2), Stunden (3), Tage (4), Wochen (5) oder Jahre (6) an. 6 Ein … 12 Der Anwender spricht 1W20 Minuten rückwärts. 13 Der Anwender erleidet einen Zeitschock und … Geist
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Recherche
Extrem klein 1 10 Minuten Sehr klein 3 30 Minuten Klein 5 1 Stunde Mittel 8 2 Stunden … Beleuchtung -2 viele Bücher fast zerstört -3 Die Recherche-Probe In den meisten Fällen kommt … Themen sollten eine Recherche-Probe um bis zu 3 erleichtern, enggefasste Themen ziehen eine … Erschwernis von bis zu
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Pferde im Kampf
recht robust gebaut und haben für gewöhnlich 30 LEP und einen Panzerwert von 1. Ihre Disziplin … oder wattierten Mänteln. Schlachtrösser haben 30 LEP und einen Panzerwert von 1 (2, wenn sie … recht robust gebaut und haben für gewöhnlich 30 LEP und einen Panzerwert von 1. Ihre Disziplin … oder
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Aventurische_Krankheiten
, die die Aussagen aus dem Regelwerk von Seite 343 ergänzen. # Übernatürliche Krankheiten können … einen Wurf gekommen ist (siehe Regelwerk Seite 343). Biss / Moskitostiche: Wenn ein Held mindestens … 127) immun. Publikation(en): Regelwerk Seite 343 Aventurisches Kompendium 2 Seite 16ff. Facebook
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Wahnsinn und Geistesstörungen
mit gebührendem Eifer auszuspielen. Da HeXXen 1733 jedoch kein Spiel mit tiefenpsychologischem … mit gebührendem Eifer auszuspielen. Da HeXXen 1733 jedoch kein Spiel mit tiefenpsychologischem … Verderbnisse. W8 Geistesstörung 1 Phobie 2 Manie 3 Depression 4 Bipolare Störung 5
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Coups und Ideen
Effekte erzielen lässt. In HeXXen 1733 spielen Coups und Ideen somit eine wichtige … Effekte erzielen lässt. In HeXXen 1733 spielen Coups und Ideen somit eine wichtige … (Wil, Wis, Sin), um dadurch einen Bonus von +3 zu bekommen. Das ist je Probe einmal möglich.
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Jägergehilfen
für Spieler interessant, die neu mit HeXXen 1733 anfangen und verschiedene Jägertypen und -kräfte … für Spieler interessant, die neu mit HeXXen 1733 anfangen und verschiedene Jägertypen und -kräfte … . Publikation: Fibel des Jägerhandwerks | Seite 33 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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Trefferzonen-Rüstungsschutz
, wie sie im Regelwerk auf Seite 374 vorgestellt wurden, sind alle Trefferzonen durch … Zone Preis-/Gewichtsmultiplikator Torso x 0,5 Arme x 0,2 Beine x 0,2 Kopf x 0,1 … Bein x 2 Linker Arm x 2 Rechter Arm x 2 Torso x 5 Kopf x 1 Belastung und zusätzliche Abzüge … zusätzliche Abzüge 0 0 – 1-14 0 –1
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Alterungsregeln
. Alterungsstufen Spezies Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 weitere Anmerkung … 70 80 90 100 110 120 +10 Jahre Zwerge 250 300 350 400 450 500 +50 Jahre Elfen Vorteil … eine davon die gleiche wie unter Stufe 1) Stufe 3: –1W3 LeP (permanent, können nicht mehr … zurückgekauft werden); 3
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