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Brukha’Klah
: 1,50 bis 2,00 Schritt (aufgerichtet); 2,50 bis 3,00 Schritt Länge Gewicht: kein Gewicht MU 16 KL … 15 KK 15 LeP 75 AsP 16 KaP – INI 10+1W6 AW 4 SK 3 ZK 3 GS 3 Tentakel: AT 11 PA 7 TP 1W6+2 (+ … ), nicht humanoid Anrufungsschwierigkeit: –3 Beute: keine Kampfverhalten: Brukha’Klah ist … magischen
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Schlechte Angewohnheit
(en) Regelwerk - Die Schwarze Katze Seite, 131 f. Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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Alchimie (vorher: Elixierherstellung)
der Brauprobe Labor eine Stufe zu niedrig -3 Labor zwei Stufen zu niedrig Probe unmöglich … 4 AsP, max. +2 Brauschwierigkeit unterschiedlich 3. Feststellung der Qualität Ist die Probe … Substanz lässt sich nur mit Essig entfernen. 13-14 Es kommt zu einer Verpuffung. Ein Teil der … entfaltet seine
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Redekunst (Wil)
eingerechnet. Kommt dadurch ein Bonus von +3 oder höher zustande, kann der Spielleiter auch … denselben Dialekt oder dieselbe Herkunft +1 bis +3: Jäger zahlt einer korrupten Person … . WIRD EINE PROBE DADURCH NICHT ERFORDERLICH) +3: Nsc ist sehr offen, naiv oder redselig -1: … Unterschiedliche
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Verderbnis-Arten
. W6 Art der Verderbnis 1 Schuldgefühl 2 Sünde 3 Korruption 4 Zorn 5 Hilflosigkeit 6 Vorsatz
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Fingerfertigkeit (Ges)
FÜR DAS ERTASTEN IM DUNKELN +1 bis +3: Offensichtliches, großes Detail +1 bis +2: … kleines Objekt -2: Jäger trägt Handschuhe o.Ä. -3: Gesuchtes Detail ist meisterhaft getarnt KEIN … FÜR DAS KNACKEN EINES SCHLOSSES +3: Benutzung eines meisterhaften Dietrichs +2: … Sehr einfaches Schloss -1 bis -2:
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Kadaverbestie
um 500 Stein MU 22 KL 8(t) IN 11 CH 12 FF 11 GE 13 KO 18 KK 27 LeP 150 AsP - KaP - INI 11+1W6 AW 3 … SK 5 ZK 5 GS 6 Tentakel und Klauen: AT 13 TP 1W6+6 RW mittel Heißer Blutstrahl*: FK 13 LZ … III (Tentakel und Klauen) Talente: Einschüchtern 13, Klettern 10, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 14 … um
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Mechanische Konstruktionen
des Herstellers (siehe Regelwerk Seite 364). Je länger er also braucht, um einen Gegenstand … des Herstellers (siehe Regelwerk Seite 364). Je länger er also braucht, um einen … Strukturpunkte zurückgeben. Die Probe ist um 1/2/3 erschwert, wenn die Konstruktion 25/50/75 %
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Regeneration von Schicksalspunkten
Fokusregel ersetzt die im Regelwerk auf Seite 31 vorgestellten Möglichkeiten, wie Schips
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Limbus
häufig sind Tore zwischen dem Limbus und der 3. oder 4. Sphäre. # Der Limbus ist eine … Die Zeit verläuft aber grundlegend so wie in der 3. Sphäre. # Zauber kosten nur die Hälfte der … mit dem Merkmal Heilung sind stattdessen um 3 erschwert. # Pro vollendeter Stunde regeneriert … , muss eine Probe
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