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WdV - Rahjageweihte
Rahjageweihte AP-Wert: 341 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil … Rahjageweihte AP-Wert: 341 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Vorteil … 2, Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 6, Rechnen 3, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5, Sphärenkunde … 4, Lebensmittelbearbeitung 2, Malen & Zeichnen 3,
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Lamijah
Lamijah MU 12 KL 12 IN 11 CH 19 FF 13 GE 18 KO 13 KK 16 LeP 32 AsP –* KaP – INI 15+1W6 AW 9 SK 3 … ** ZK 2 GS 10 Waffenlos: AT 13 PA 9 TP 1W6+3 RW kurz RS/BE: 7/0 Vorteile/ … Nähe einer Lamijah unwohl. In einem Radius von 13 Schritt um sie verhalten sie sich unruhig, … 12 KL 12 IN 11 CH 19 FF 13 GE
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/BEST_Lamijah.html
Unverwundbarkeitselixier
sich mit allen Auswirkungen auseinandersetzten. 3: Der Anwender erhält einen natürlichen RS von 1 … 6: Der Anwender erhält einen natürlichen RS von 3. Schmerz bis zu Stufe III kann ignoriert werden
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/her_a_unverwundbarkeitselixier.html
Fjarninger
Tod beliebt. Kulturpaket Fjarninger (33 AP) Einschüchtern +2, Fährtensuchen +1,
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Schatzsucher
anwenden. Voraussetzungen: Tier kann graben, IN 13 AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte 1W20 Objekt 1-2 … anwenden. Voraussetzungen: Tier kann graben, IN 13 AP-Wert: 5 Abenteuerpunkte 1W20 Objekt 1-2 … +2 für dieselbe Dauer (Wert bis 20 Silbertaler) 3-5 verdreckter Edelstein (Wert bis 50 Silbertaler … )
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/SF_Schatzsucher.html
Carlog
1 Bestimmungsschwierigkeit: –1 Anwendungen: 1/2/3/4/5/6 Wirkung: Roh: Berührung: keine Einatmung: … Lichtverhältnissen die Sicht verbessert wird. QS 3+: Als Nebenwirkung ist helles Licht schwer zu
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Horasierkrankheit
wurde. Widerstand: Zähigkeit Inkubationszeit: 3 Tage Schaden: am ersten Tag 1W3+1 SP, am zweiten … Tag 2W3+2 SP, am dritten Tag 3W3+3 SP; ab dem zweiten Tag 1 Stufe Verwirrung, die … von Gutaussehend II auf Gutaussehend I). Beim 13. Krankheitsausbruch verbleibt die Stufe … . Bei 4 permanenten
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Rattenpilz
: -4 Bestimmungsschwierigkeit: -3 Anwendungen: 1/1/2/2/3/3 Wirkung: Roh: Berührung … mit Zorganpocken (siehe Regelwerk Seite 344) bei 11-20 auf W20 Einatmung: Der Meister … würfelt eine Giftprobe (Stufe 3, erschwert um die SK des Helden). Bei Erfolg … erkranken, wenn sie den Pilz nur berühren. QS
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Hund (Kriegshund / Orkischer Kriegshund)
60 Stein MU 16 KL 10 (t) IN 12 CH 12 FF 12 GE 13 KO 12 KK 13 LeP 18 AsP – KaP – INI 15+1W6 VW 7 … SK 1 ZK 0 GS 12 Biss: AT 13 TP 1W6+3 RW kurz Anspringen: AT 14 TP 1W6 RW … Heldenwerk-Archiv VI, Seite 85 Morgenröte, Seite 13 Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 56 Facebook … / Orkischer Kriegshund)
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Shruuf
Shruuf Größe: 3,50 bis 4,00 Schritt Körpergröße Gewicht: kein … 18 KK 25 LeP 100 AsP 20 KaP – INI 17+1W6 VW 6 SK 3 ZK 3 GS 6 Schnabel: AT 18 TP 2W6+8 RW mittel … III (Tentakel, Schnabel) Talente: Einschüchtern 13, Klettern 2, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 14, … Dämon aus dem Gefolge Belhalhars. #
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