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Das eigene Schiff
erhöhen, eine leichte Gulet mit Größe 2 um 200. Darin enthalten sind sämtliche anfallenden … erhöhen, eine leichte Gulet mit Größe 2 um 200. Darin enthalten sind sämtliche anfallenden … 100 Gulden pro Fw 1 Schiffszimmermann Handwerken 20 Gulden pro Fw 4 Schiffskoch Land und Leute 10 … Ladekapazität
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Zeitmagie
dem Merkmal Temporal gewirkt werden, so wird mit 1W20 bestimmt, ob es zu einer satinavschen Störung … satinavschen Störung. In diesem Fall muss mit 1W20 auf der folgenden Tabelle die genaue Störung … satinavschen Störung. In diesem Fall muss mit 1W20 auf die folgende Tabelle die genaue Störung …
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Recherche
zu finden ist. Der Spielleiter muss dazu mit 1W20 würfeln. Ist der Wurf maximal so hoch wie der … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved
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Pferde im Kampf
eine weniger gute Figur. Reitpferde haben 20 LEP und einen Panzerwert von 1. Ihre Disziplin … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved
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Aventurische_Krankheiten
verursacht? Hier kann der Meister mit einem W20 würfeln, um festzustellen, ob sich ein Held … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved
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Wahnsinn und Geistesstörungen
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Coups und Ideen
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Jägergehilfen
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Trefferzonen-Rüstungsschutz
100 S / 2,5 Stn 40 S / 1 Stn 40 S / 1 Stn 20 S / 0,5 Stn Lederharnisch 75 S / 3 Stn 30 S / 1, … Stn 30 S / 1,2 Stn 15 S / 0,6 Stn Leichte Platte 200 S / 7,5 Stn 80 S / 3 Stn 80 S / 3 Stn 40 S /1,5 … Stn 150 S / 5 Stn 75 S / 2,5 Stn Schuppenpanzer 200 S / 9 Stn 80 S / 3,6 Stn 80 S / 3,6 Stn 40 S / …
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Eigene Transmutationen erschaffen
die Zieltransmutation magiebegabt ist, wird mit 1W20 bestimmt. Wenn ja, wird im Anschluss mit einem … weiteren 1W20-Wurf entschieden, ob sie sich an die Tradition … Anmerkungen Magiebegabung -2 1-5 auf 1W20 bei 1-5 Vorteil Zauberer Kenntnis einer … Tradition keiner 1-10 auf 1W20 Voraussetzung
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