Ergebnisse 81 - 90 von 201 für 2._Tsa
Ialtag
Angabe) Gewicht: (keine Angabe) MU 10 KL 11 IN 12 CH 12 FF 13 GE 14 KO 10 KK 8 LeP 12 AsP 20 KaP … - INI 12+1w6 SK 2 ZK 0 AW 8 GS 6/12 (am Boden/in der Luft Waffenlos: AT 10 TP 1W3* … 14, Willenskraft 5 Zauber: Oculus Illusionis 12, Visibili 12 Größenkategorie: winzig Typus: Fee … 11 IN 12 CH 12 FF
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Muskelspiel (Kkr)
bis +3: Große oder fragile Konstruktion +1 bis +2: Minderwertiges Material +1 bis +2: Unter … 0: Objekt besteht aus dünnem Holz -1 bis -2: Objekt besteht aus dickem, soliden Holz -3 bis … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH ©
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Seelenbindung
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Nachteilauswahl
- Hauer & Schwarzer Pelz Gefundene Nachteile: 52 A Angst vor … I-III Arm I-III Artefaktgebunden B … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved
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Therbûnit
Therbûnit AP-Wert: 231 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Nachteil … II (Orden, Kloster, Siechenhaus) (–20 AP) Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved … Therbûnit AP-Wert: 231 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: Nachteil … II (Orden,
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Karmoth
,00 Schritt Körpergröße Gewicht: kein Gewicht MU 24 KL 10 IN 14 CH 14 FF 12 GE 17 KO 40 KK 36 AW 8 … SK 9 ZK 12 GS 10 LeP 700 AsP 16 KaP – INI 24+1W6 Waffenlos: AT 26 PA 3 TP 1W6+10 RW mittel … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved … Gewicht: kein Gewicht MU 24 KL 10 IN
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Patzertabelle für Liturgien und Zeremonien
. Zur Bestimmung der Patzerwirkung kannst du mit 2W6 die Auswirkung auswürfeln. Ergebnis (2w6) … Auswirkung 2 Im Umkreis von 2W6 Metern gehen brennbare Materialien in Flammen … . Zur Bestimmung der Patzerwirkung kannst du mit 2W6 die Auswirkung auswürfeln. Ergebnis (2w6) … Auswirkung 2 Im Umkreis
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Metessa Galora-Schwertgesellin
Stich I Kampftechniken: Armbrüste 11, Dolche 12, Fechtwaffen 12, Raufen 12, Wurfwaffen 11 … Stich I Kampftechniken: Armbrüste 11, Dolche 12, Fechtwaffen 12, Raufen 12, Wurfwaffen 11 … 5, Sinnesschärfe 5, Verbergen 3, Zechen 2 Gesellschaft: Betören 5, Einschüchtern 4, … 3, Götter & Kulte 3,
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Wildniskundiger
Wildniskundiger AP-Wert: 291 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: keine … statt 8 #Wildniskundige für andere Geländetypen (291 AP): statt Dschungelkundig entsprechend anderer … Wildniskundiger AP-Wert: 291 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: keine … 8 Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen 2, Götter &
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Garether Kriegerin
(für die SF Lanzenangriff und Gareth-Stil) (20 AP), Sonderfertigkeit Lanzenangriff (10 AP), … , Loyalität, Schutz der Schwachen) (–20 AP) Sonderfertigkeiten: Belastungsgewöhnung I, … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved … : Bögen 10, Dolche 8, Raufen 8, Schilde 12,
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