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Liturgie
Zielkategorie Lebewesen. #Aufrechterhaltend (FW 12, 2 AP): Die Liturgie ist aufrechterhaltend, die … Zielkategorie Lebewesen. #Aufrechterhaltend (FW 12, 2 AP): Die Liturgie ist aufrechterhaltend, die … Aktivierung kostet 4 KaP und 2 KaP pro Minuten. #Genaue Erkenntnis (FW 16, 3 AP …
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/liturgie.html?liturgie=Blick des Heilers
Beutelzauber
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https://dsa.ulisses-regelwiki.de/traditionsartefakt_sf_beutelzauber.html?sonderfertigkeit=Ewige Wegzehrung
Hylailer Seesöldnerin
Hylailer Seesöldnerin AP-Wert: 362 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die … Wuchtschlag I Kampftechniken: Dolche 11, Raufen 12, Schilde 12, Schwerter 12, Stangenwaffen 12 … Hylailer Seesöldnerin AP-Wert: 362 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: GE 13 (für die … Wuchtschlag I Kampftechniken:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/Pro_Kämpfer/hylailer-seesoeldnerin.html
Zauberrune
die Lebensrune jedoch keinen Schutz. AsP-Kosten: 25 AsP Herstellungszeit: 4 Tage / 4 Aktionen … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberrune.html?zauberrune=Lebensrune (Livruna)
Zauberrune
die Lebensrune jedoch keinen Schutz. AsP-Kosten: 25 AsP Herstellungszeit: 4 Tage / 4 Aktionen … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zauberrune.html?zauberrune=lebensrune (livruna)
Neunauge
Gewicht: 5 bis 50 Stein MU 16 KL 5 (t) IN 14 CH 12 FF 10 GE 12 KO 14 KK 14 LeP 20 AsP – KaP – INI 4 … 15, Sinnesschärfe 8, Verbergen 7, Willenskraft 12 Anzahl: 1 oder 2W6 (kleines Gewimmel) oder 3W6+6 … Neunaugen fliehen nicht Schmerz +1 bei: 16 LeP, 12 LeP, 8 LeP, 5 LeP oder weniger Tierkunde ( …
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Sappeurin
Sappeurin AP-Wert: 292 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: IN 13 (für die … I Kampftechniken: Dolche 10, Hiebwaffen 12, Raufen 10, Schwerter 10 Talente: Körper: … Sappeurin AP-Wert: 292 Abenteuerpunkte Voraussetzungen: IN 13 (für die … I Kampftechniken: Dolche 10, Hiebwaffen 12, Raufen 10, Schwerter
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Zeremonie
beträgt QS x 30 Meilen. #Genaue Entfernung (FW 12, 2 AP): Der Geweihte kann auf eine Meile genau … beträgt QS x 30 Meilen. #Genaue Entfernung (FW 12, 2 AP): Der Geweihte kann auf eine Meile genau … (en): Aventurisches Götterwirken, Seite 162 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses- … spiele.de
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/zeremonie.html?zeremonie=Wegweiser
Zeremonie
. Liturgieerweiterungen #Größerer Radius (FW 8, 2 AP): Der Radius beträgt QS x 10 Schritt. #Später … Beginn (FW 12, 4 AP): Die Zeremonie kann auch während des … (FW 16, 6 AP): Die Wirkungsdauer beträgt 24 Stunden. Publikation(en): Aventurisches … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all
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Seekriegerin
Wuchtschlag I Kampftechniken: Dolche 11, Raufen 12, Schilde 12, Schwerter 12, Stangenwaffen 12 … Wuchtschlag I Kampftechniken: Dolche 11, Raufen 12, Schilde 12, Schwerter 12, Stangenwaffen 12 … 3, Willenskraft 4 Natur: Fischen & Angeln 2, Orientierung 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 3 … )
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/pro_seekriegerin.html