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Trollzacker
. Kulturpaket Trollzacker (38 AP) Einschüchtern +2, Fährtensuchen +1, Klettern +2, … +1, Orientierung +1, Selbstbeherrschung +2, Steinbearbeitung +2, Tierkunde +1, Verbergen +1 … 1 Publikation(en): Aventurische Magie III, Seite 233 Aventurisches Götterwirken II, Seite 214 [ … @ulisses-spiele.de
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Glaz’madraa
FF 9 GE 10 KO 30 KK 45 LeP 400 AsP 16 KaP – INI 12+1W6 VW 2 SK 5 ZK 8 GS 5 Waffenlos: AT 12 TP 2W6+ … FF 9 GE 10 KO 30 KK 45 LeP 400 AsP 16 KaP – INI 12+1W6 VW 2 SK 5 ZK 8 GS 5 Waffenlos: AT 12 TP 2W6+ … von einem Sterblichen aufgehalten werden. # QS 2: Glaz’madraa kann mit seinen Füßen Menschen …
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Suulonar
8,00 Schritt Gewicht: kein Gewicht MU 34 KL 8 IN 12 CH 13 FF 8 GE 10 KO 30 KK 15 +5 pro … ), Schwimmen 10, Sinnesschärfe 1, Verbergen 12, Willenskraft – (gelingt automatisch) Zauber: … Suulonar Größe: variabel, zwischen 0,40 und 8,00 Schritt Gewicht: kein Gewicht MU 34 KL 8 IN 12 … CH 13 FF 8 GE 10
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Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten
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Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten
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Orkland
Kulturpaket Orkland (40 AP) Einschüchtern +2, Holzbearbeitung +1, Klettern +1, … Körperbeherrschung +1, Kraftakt +2, Kriegskunst +1, Lederbearbeitung +1, … Steinbearbeitung +1, Tierkunde +1, Wildnisleben +2 Publikation(en): Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, … Seite 23 Facebook E-mail:
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Gjalsker
1, Klettern +1, Körperbeherrschung +1, Kraftakt +2, Orientierung +1, Pflanzenkunde +1, Sagen & … Legenden +2, Selbstbeherrschung +1, Tierkunde +1, … 1 Publikation(en): Aventurische Magie III, Seite 232 Aventurisches Götterwirken II, Seite 213 [ … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all
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Atuum
11 KL 9 IN 16 CH 14 FF 14 GE 11 KO 19 KK 16 LeP 20 AsP 8 KaP – INI 10+1W6 AW 3 SK 2 ZK 2 GS 6 Maul … @ulisses-spiele.de Ulisses Spiele GmbH © 2024 all rights reserved … 11 KL 9 IN 16 CH 14 FF 14 GE 11 KO 19 KK 16 LeP 20 AsP 8 KaP – INI 10+1W6 AW 3 SK 2 ZK 2 GS 6 Maul … : AT 16 TP 2W6 RW kurz
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Zauber
(+3 AsP), Halbfoliant oder Thesiskristall (+2 AsP), Quarto (+1 AsP), Octavo (+/–0 AsP), … nötig und es dauert eine halbe Stunde. Für je 2 volle zusätzlich investierte AsP ist die Probe … werden. Zauberdauer: 16 Aktion(en) AsP-Kosten: 2 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar) Reichweite … #Einfache
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Wasserrausch
) –1 gegen Betören des Wasserrauschs nötig (FK 12, 12/12/12), um der Wirkung der Pflanze zu … ) –1 gegen Betören des Wasserrauschs nötig (FK 12, 12/12/12), um der Wirkung der Pflanze zu … Blätter aus dem Wasser ragen lässt. QS 2: Zwischen den Blättern bilden sich zahlreiche … @ulisses-spiele.de
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