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Shruuf
FF 11 GE 11 KO 18 KK 25 LeP 100 AsP 20 KaP – INI 17+1W6 VW 6 SK 3 ZK 3 GS 6 Schnabel: AT 18 TP 2W6+8
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Erweiterter Einsatz von Schicksalspunkten
. Publikation: Aventurisches Kompendium, Seite 174 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/OR_Erw_Einsatz_von_Schicksalspunkten.html
Glaz’madraa
: AT 12 TP 2W6+11 RW mittel Keule: AT 10 TP 2W6+17 RW lang Trampeln: AT 8 TP 3W6+14 RW lang RS/BE:
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Suulonar
14, Klettern 14, Körperbeherrschung 1, Kraftakt 17, Selbstbeherrschung – (gelingt automatisch),
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Brukha’Klah
automatisch) Zauber: Armatrutz 7, Eisenrost 17 Anzahl: 1, 2 oder 1W3+1 (Dämonenhorde)
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Limbus
, aber erleidet 1 Stufe Betäubung für 5 Minuten 17 Die Wirkungsdauer verdoppelt sich. 18 Die … , etc. 3 bis 16 Nichts Besonderes geschieht. 17 bis 18 Die Helden begegnen einem limbusreisenden
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Regeneration von Schicksalspunkten
Publikation(en): Aventurisches Kompendium, Seite 172 Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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Nachteil
Angewohnheit) Publikation(en): Regelwerk, Seite 175 Aventurische Namen, Seite 91 Facebook E-mail:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=Schlechte Angewohnheit
Nachteil
Angewohnheit) Publikation(en): Regelwerk, Seite 175 Aventurische Namen, Seite 91 Facebook E-mail:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/nachteil.html?nachteil=schlechte angewohnheit
Zeitmagie
geschleudert. Er erleidet 2W6+13 SP. 17 Neben dem Anwender taucht ein Doppelgänger auf.
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