Ergebnisse 31 - 40 von 46 für 16._Tsa
Westwinddrache
bis 3.000 Stein MU 17 KL 9 IN 12 CH 13 FF 9 GE 16 KO 24 KK 25 LeP 200 AsP 24 KaP – INI 17+1W6 VW 8
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Brukha’Klah
bis 3,00 Schritt Länge Gewicht: kein Gewicht MU 16 KL 12 IN 12 CH 12 FF 12 GE 11 KO 15 KK 15 LeP 75 … AsP 16 KaP – INI 10+1W6 AW 4 SK 3 ZK 3 GS 3 Tentakel:
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/best_BrukhaKlah.html
Mechanische Konstruktionen
Ingenieurin erhältst (siehe Seite 167). Komplexe mechanischen Konstruktionen erfordern
https://dsa.ulisses-regelwiki.de/mechanische-konstruktionen.html
Talismane
) gebunden, gilt die Liturgie gar bei einer 16-20 als gescheitert. # Der Ruf eines Talismans
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Limbus
, aber erleidet 1 Stufe Schmerz für 5 Minuten 16 Der Zauberer bekommt +2W6 AsP dazu, aber … unbekannten Ursprungs; ein Bashuride, etc. 3 bis 16 Nichts Besonderes geschieht. 17 bis 18 Die
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Zeitmagie
zu existieren. 4-5 Alle Lebewesen im Radius von 16 Schritt erstarren in Zeitlosigkeit (wie unter … schließt. 7-8 Alle Lebewesen in einem Radius von 16 Schritt um den Anwender (inklusive des Anwenders … , nicht aber komplett beseitigen lassen. 16 Der Anwender wird 1W20 x 1W20 x 1W20 Jahre an
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Recherche
Mittel 8 2 Stunden Groß 12 4 Stunden Sehr Groß 16 8 Stunden Extrem Groß 18 24 Stunden
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Aventurische_Krankheiten
Seite 343 Aventurisches Kompendium 2 Seite 16ff. Facebook E-mail: feedback.regelwiki@ulisses-
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Eigene Transmutationen erschaffen
an ihre Größenkategorie geknüpft: 4/8/16/32/64 AsP für die Größenkategorie winzig/klein/ … mittel/groß/riesig + 1/2/4/8/16 AsP permanent (Kosten sind nicht modifizierbar
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Artefaktherstellung
auf einem Karren oder bei einem Ritt. 16 Das Artefakt geht nach einem Jahr und einem Tag
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