Ergebnisse 41 - 50 von 58 für 15._Tsa
Brukha’Klah
Gewicht MU 16 KL 12 IN 12 CH 12 FF 12 GE 11 KO 15 KK 15 LeP 75 AsP 16 KaP – INI 10+1W6 AW 4 SK 3
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Auf dem Markt
den Wert addieren. Hat man einen Vorteil von +15 % herausgeschlagen, wird das Beutegut-Paket für … 115 Gulden verkauft. Feilschen erfordert jedoch eine … % herausgeschlagen, wird das Beutegut-Paket für 115 Gulden verkauft. Feilschen erfordert jedoch eine
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Trefferzonen-Rüstungsschutz
BE zusätzliche Abzüge 0 0 – 1-14 0 –1 GS, –1 INI 15-28 1 – 29-42 1 –1 GS, –1 INI 43-56 2 – 57-70 2 – … 85-98 4 – 99-112 5 – 113-126 6 – 127-140 7 – 141-154 8 – usw. Gewicht und Preis von Zonenrüstungen … 75 S / 3 Stn 30 S / 1,2 Stn 30 S / 1,2 Stn 15 S / 0,6 Stn Lederrüstung 75 S / 3 Stn 30 S / 1,2
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Limbus
an (siehe Tabelle Zufallsbegegnungen im Limbus). 15 Der Zauberer bekommt +2W6 AsP dazu, aber
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Zeitmagie
einen Zeitschock und verliert 2W20 LeP. 14-15 Die Zeitmanipulation verwirrt den Geist des
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Das eigene Schiff
gilt, dass der Schiffsunterhalt immer erst nach 15 Etappen zu entrichten ist, die mit dem Schiff
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Recherche
Vermächtnis, Seite 14ff Unbezwingbare Wut, Seite 15ff (als "Bibliotheksrecherche") Facebook E-mail:
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Eigene Transmutationen erschaffen
können mithilfe der Übersichtstabelle auf Seite 150 als Orientierung dienen. Die eigene … Anspringen (50 Stein-Schritte, siehe Seite 158). Das Zielgewicht sollte sich in der
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1W20-Probe
3–5 4 QS 3 6–8 7 QS 4 9–11 10 QS 5 12–14 13 QS 6 15 oder mehr 16 Modifikationen der Probe Wenn eine … eine Auftrittswahrscheinlichkeit von 15 %. Dies spiegelt die statistische Verteilung bei … QS 1 0–5 0 QS 2 6–10 4 QS 3 11-14 7 QS 4 15-17 10 QS 5 18–19 13 QS 6 20 oder mehr 16 Es ist … oder sehr
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Heldenerschaffung
1.100 14 10 12 100 12 (2) Kompetent 1.200 15 13 14 102 14 (3) Meisterlich 1.400 16 16 16 105 … von 14 kostet jeder Eigenschaftspunkt 15 Abenteuerpunkte. Über einem Wert von 14 steigen … Eigenschaftswert AP-Wert Bis 14 15 AP 15 30 AP 16 45 AP 17 60 AP 18 75 AP 19 90 AP … B C D E Aktivierung auf 0 1
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